Unity ab包

1.ab包的打包

使用AssetBundles-Browser-master 工具进行打包。

注意:下载到项目后需要把包的Texts文件夹删除,不然会报错

2.ab包的加载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class SimpleLoad:MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       //加载AB包
       AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("ab包的路径");
       ab.LoadAsset<"该AB包的资源类型">("该AB包内的资源名称");

       StartCoroutine(LoadGameobject());
    }

    //异步加载Resources里的资源
    IEnumerator LoadGameobject()
    {
        ResourceRequest rr = Resources.LoadAsync<GameObject>("Cube");
        yield return rr;
        Instantiate<GameObject>(rr.asset as GameObject);
    }

    //异步加载AB包
    IEnumerator LoadABobject()
    {
        AssetBundleCreateRequest abcr = AssetBundle.LoadFromFileAsync("AB包的文件路径");
        yield return abcr;
        abcr.assetBundle.LoadAsset<资源类型>("资源名");
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值