//声明该ui插件的变量
private ObjectField objectField;
//得到该ui插件的其中一个组件
//将该组件的能够引用的类型改为gameobject
//将该类型能够引用的资源变少(即该代码表示不能引用scene视图下的对象
objectField = root.Q<ObjectField>("ObjectField");
objectField.objectType = typeof(GameObject);
objectField.allowSceneObjects = false;
Unity UI Toolkit(1) Object Field
最新推荐文章于 2024-05-15 23:08:46 发布