一、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向分为四个区域:
<1>内存四区—代码区
存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
<2>内存四区—全局区
存放全局变量和静态变量以及常量;(各变量,存储区域,即地址不同,全局变量,静态变量以及常量放一个区域 )
<3>内存四区—栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
<4>内存四区—堆区
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束由操作系统回收;
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给予我们更大的编程灵活性
1、程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和const修饰的全局变量(全局常量)也存放在此,
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl << endl;
//静态变量,在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl << endl;
int c_l_a = 10;// c-const l-local
int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl << endl;
return 0;
}
c—const; g—global;//全局 l—local;//局部 s—static//静态
2、程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器管理开辟和释放
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区数据在函数执行完成后自动释放
return &a;//返回局部变量地址
}
int main()
{
//接受func函数的返回值
int* p = func(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
return 0;
}
对于上述代码,在VS2022平台上X86形式下无法运行,而在X64平台上可以运行
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
int *func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
在堆区开辟的数据可以一直保留
3、new操作符
<1>用new操作符在堆区开辟数据
<2>堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
eg:delete p;//释放堆区数据
delete[]arr;//释放数组时,需加[];
<3>语法:new 数据类型
<4>利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
eg:int *p=new int(10);//在堆区创建整型数据,并赋值为10
eg:int *arr=new int[10];//在堆区创建10整型数据,10代表数组有10个元素
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回的是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整形数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组时 要加上[]
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}