C++核心编程1:内存分区模型

一、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向分为四个区域:

<1>内存四区—代码区

存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;

<2>内存四区—全局区

存放全局变量和静态变量以及常量;(各变量,存储区域,即地址不同,全局变量,静态变量以及常量放一个区域 )

<3>内存四区—栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;

<4>内存四区—堆区

由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束由操作系统回收;

内存四区的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给予我们更大的编程灵活性

1、程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和const修饰的全局变量(全局常量)也存放在此,

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl << endl;

	//静态变量,在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl << endl;

	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl << endl;

	int c_l_a = 10;//  c-const   l-local
	int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl << endl;

	return 0;
}

c—const; g—global;//全局 l—local;//局部 s—static//静态

2、程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器管理开辟和释放

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区数据在函数执行完成后自动释放
	return &a;//返回局部变量地址
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int* p = func(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了

	return 0;
}

对于上述代码,在VS2022平台上X86形式下无法运行,而在X64平台上可以运行

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include <iostream>
using namespace std;

int *func()
{
	//利用new关键字   可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上
	int *p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	//在堆开辟数据
	int* p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

在堆区开辟的数据可以一直保留

3、new操作符

<1>用new操作符在堆区开辟数据

<2>堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

eg:delete p;//释放堆区数据

delete[]arr;//释放数组时,需加[];

<3>语法:new 数据类型

<4>利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

eg:int *p=new int(10);//在堆区创建整型数据,并赋值为10

eg:int *arr=new int[10];//在堆区创建10整型数据,10代表数组有10个元素

#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整形数据
	//new返回的是  该数据类型的指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据  由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;

	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整形数据的数组,在堆区
	int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组时  要加上[]
	delete[] arr;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

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