Hello,我是你们的好朋友一一,一一这次呢想跟大家分享的知识点是静态成员变量和静态成员函数。
So what is the 静态成员???
1.静态成员:
在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。
1.1 静态成员变量:
在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享。
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
一一敲黑板啦!!!
- 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
- 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
- 静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
话不多说,直接上代码吧!! !
//静态成员变量:在一个类中,在一个成员变量前面加static,在类中声明,类外定义
class Person
{
public:
static int m;//类内声明
};
int Person::m = 10; //类外初始化
void test()
{
Person p1;
p1.m = 20;
cout << p1.m << endl; //通过对象访问
cout << Person::m << endl; //通过类名访问
}
int main()
{
test();
return 0;
}
1.2 静态成员函数
在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。
静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
一一又来划重点啦!!!
- 静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量
- 静态成员函数的使用和静态成员变量一样
- 静态成员函数也有访问权限
- 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非经常成员变量
//静态成员函数
class Person
{
public:
static void fun()
{
cout << "调用fun" << endl;
}
};
void test()
{
Person p1;
p1.fun(); //通过对象调用
Person::fun();//通过类调用
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//静态函数只能访问静态变量,不能访问非静态变量。
class Person
{
public:
static int m;
int n;
static void fun()
{
cout << "调用fun" << endl;
m = 10; //静态函数只能访问静态变量
//n = 10; 报错,静态函数不能访问非静态变量
}
};
今天一一也是元气满满的一天呀!大家继续冲鸭!!!
欢迎大家批评指正!