贪吃蛇小游戏(C语言)(大学生期末作业)

 C语言小游戏开发:贪吃蛇经典复刻与源码解析

 一、引言

        C语言作为编程界的经典语言,具有高效、灵活等特点,非常适合进行小游戏开发。本文将带领大家从零开始开发一款经典的贪吃蛇游戏,通过这个项目,你将掌握C语言的基本语法、函数使用、数组操作以及简单的游戏逻辑实现。

二、游戏设计思路

        贪吃蛇游戏的基本规则是玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃到食物后蛇身会变长,撞到墙壁或自己的身体则游戏结束。我们需要设计以下几个核心模块:

- 游戏界面初始化
- 蛇的移动控制
- 食物生成与检测
- 碰撞检测
- 游戏状态更新与显示

三、核心源码实现下面是贪吃蛇游戏的完整源码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

// 定义游戏区域大小
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20

// 定义方向键值
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77

// 定义游戏状态
enum Status {
    RUNNING,
    GAME_OVER,
    WIN
};

// 蛇的结构体
typedef struct {
    int x[100];  // 蛇身体各部分的x坐标
    int y[100];  // 蛇身体各部分的y坐标
    int length;  // 蛇的长度
    int direction;  // 蛇的移动方向
} Snake;

// 食物的结构体
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Food;

// 游戏的结构体
typedef struct {
    Snake snake;
    Food food;
    enum Status status;
    int score;
} Game;

// 函数声明
void initGame(Game *game);
void drawGame(Game *game);
void updateSnake(Game *game);
void generateFood(Game *game);
int checkCollision(Game *game);
void setCursorPosition(int x, int y);
void hideCursor();

// 初始化游戏
void initGame(Game *game) {
    // 初始化蛇
    game->snake.length = 3;
    game->snake.x[0] = WIDTH / 2;
    game->snake.y[0] = HEIGHT / 2;
    for (int i = 1; i < game->snake.length; i++) {
        game->snake.x[i] = game->snake.x[i-1] - 1;
        game->snake.y[i] = game->snake.y[i-1];
    }
    game->snake.direction = RIGHT;
    
    // 生成第一个食物
    generateFood(game);
    
    // 初始化游戏状态
    game->status = RUNNING;
    game->score = 0;
    
    // 隐藏光标
    hideCursor();
}

// 绘制游戏界面
void drawGame(Game *game) {
    system("cls");  // 清屏
    
    // 绘制顶部边框
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
        printf("#");
    }
    printf("\n");
    
    // 绘制游戏区域
    for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
        printf("#");
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            int isSnake = 0;
            // 绘制蛇头
            if (x == game->snake.x[0] && y == game->snake.y[0]) {
                printf("O");
                isSnake = 1;
            } 
            // 绘制蛇身
            else {
                for (int i = 1; i < game->snake.length; i++) {
                    if (x == game->snake.x[i] && y == game->snake.y[i]) {
                        printf("o");
                        isSnake = 1;
                        break;
                    }
                }
            }
            // 绘制食物
            if (x == game->food.x && y == game->food.y) {
                printf("F");
            } 
            // 绘制空白区域
            else if (!isSnake) {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("#\n");
    }
    
    // 绘制底部边框
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
        printf("#");
    }
    printf("\n");
    
    // 显示分数和游戏状态
    printf("Score: %d\n", game->score);
    if (game->status == GAME_OVER) {
        printf("Game Over! Press any key to exit.\n");
    }
}

// 更新蛇的位置
void updateSnake(Game *game) {
    // 保存蛇尾位置,用于判断是否吃到食物
    int tailX = game->snake.x[game->snake.length - 1];
    int tailY = game->snake.y[game->snake.length - 1];
    
    // 移动蛇身
    for (int i = game->snake.length - 1; i > 0; i--) {
        game->snake.x[i] = game->snake.x[i-1];
        game->snake.y[i] = game->snake.y[i-1];
    }
    
    // 移动蛇头
    switch (game->snake.direction) {
        case UP:
            game->snake.y[0]--;
            break;
        case DOWN:
            game->snake.y[0]++;
            break;
        case LEFT:
            game->snake.x[0]--;
            break;
        case RIGHT:
            game->snake.x[0]++;
            break;
    }
    
    // 检查是否吃到食物
    if (game->snake.x[0] == game->food.x && game->snake.y[0] == game->food.y) {
        // 蛇长度增加
        game->snake.length++;
        game->snake.x[game->snake.length - 1] = tailX;
        game->snake.y[game->snake.length - 1] = tailY;
        
        // 增加分数
        game->score += 10;
        
        // 生成新食物
        generateFood(game);
        
        // 检查是否获胜
        if (game->snake.length >= WIDTH * HEIGHT / 2) {
            game->status = WIN;
        }
    }
    
    // 检查碰撞
    if (checkCollision(game)) {
        game->status = GAME_OVER;
    }
}

// 生成食物
void generateFood(Game *game) {
    srand(time(NULL));
    int validPosition;
    
    do {
        validPosition = 1;
        // 随机生成食物位置
        game->food.x = rand() % WIDTH;
        game->food.y = rand() % HEIGHT;
        
        // 检查食物是否生成在蛇身上
        for (int i = 0; i < game->snake.length; i++) {
            if (game->food.x == game->snake.x[i] && game->food.y == game->snake.y[i]) {
                validPosition = 0;
                break;
            }
        }
    } while (!validPosition);
}

// 检查碰撞
int checkCollision(Game *game) {
    // 检查是否撞到墙壁
    if (game->snake.x[0] < 0 || game->snake.x[0] >= WIDTH ||
        game->snake.y[0] < 0 || game->snake.y[0] >= HEIGHT) {
        return 1;
    }
    
    // 检查是否撞到自己
    for (int i = 1; i < game->snake.length; i++) {
        if (game->snake.x[0] == game->snake.x[i] && game->snake.y[0] == game->snake.y[i]) {
            return 1;
        }
    }
    
    return 0;
}

// 设置光标位置
void setCursorPosition(int x, int y) {
    COORD coord;
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

// 隐藏光标
void hideCursor() {
    HANDLE hOut;
    CONSOLE_CURSOR_INFO ConCurInf;
    
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
    ConCurInf.dwSize = 10;
    ConCurInf.bVisible = FALSE;
    
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &ConCurInf);
}

int main() {
    Game game;
    initGame(&game);
    
    // 游戏主循环
    while (game.status == RUNNING) {
        drawGame(&game);
        
        // 控制蛇的移动
        if (_kbhit()) {  // 检查是否有按键输入
            int key = _getch();
            
            // 处理方向键
            if ((key == UP && game->snake.direction != DOWN) ||
                (key == DOWN && game->snake.direction != UP) ||
                (key == LEFT && game->snake.direction != RIGHT) ||
                (key == RIGHT && game->snake.direction != LEFT)) {
                game->snake.direction = key;
            }
        }
        
        // 更新游戏状态
        updateSnake(&game);
        
        // 控制游戏速度
        Sleep(150);
    }
    
    // 游戏结束后显示最终状态
    drawGame(&game);
    
    // 等待用户按键退出
    _getch();
    
    return 0;
}


四、源码解析

1. 数据结构设计

        我们使用三个结构体来组织游戏数据:

        - `Snake` 结构体:存储蛇的位置、长度和移动方向
        - `Food` 结构体:存储食物的位置
        - `Game` 结构体:整合游戏的所有元素,包括蛇、食物、游戏状态和分数

        这种设计使代码结构清晰,便于维护和扩展。

2. 核心功能模块

        初始化模块

        `initGame` 函数负责游戏的初始化工作,包括设置蛇的初始位置、生成第一个食物、初始化游戏状态等。

        绘制模块

        `drawGame` 函数负责绘制整个游戏界面,包括边框、蛇、食物和分数信息。使用 `system("cls")` 清屏实现动态效果。

        更新模块

        `updateSnake` 函数实现蛇的移动逻辑,包括蛇身的移动、蛇头方向的控制、食物检测和碰撞检测。

        食物生成模块

        `generateFood` 函数随机生成食物位置,并确保食物不会出现在蛇身上。

        碰撞检测模块

        `checkCollision` 函数检查蛇是否撞到墙壁或自己的身体,是游戏结束的判断依据。

3. 游戏控制

        在 `main` 函数的游戏主循环中,使用 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数检测用户按键输入,实现对蛇移动方向的控制。同时使用 `Sleep(150)` 控制游戏速度。

## 五、游戏优化与扩展建议

        1. **增加难度级别**:随着分数的增加,逐渐提高游戏速度,增加游戏难度。
        2. **添加特殊食物**:设计不同类型的食物,有些可以让蛇加速,有些可以让蛇获得无敌状态等。
        3. **改进界面显示**:使用更丰富的字符或图形库(如SDL)改进游戏界面,提升视觉体验。
        4. **保存最高分**:使用文件操作保存历史最高分,增加游戏的趣味性。

 六、总结

        通过这个贪吃蛇游戏项目,我们学习了C语言的基本语法、函数使用、结构体和数组操作等知识。游戏开发不仅能够帮助我们巩固编程基础,还能培养逻辑思维和问题解决能力。希望本文能为你打开游戏开发的大门,激发你更多的编程创意!

如果你对代码有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言讨论!
    

用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

洛希极限(25届)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值