经济数值:
单局游戏的初始金币:500金币
经济来源:a.自然增长,所有玩家的金币都是相同的增长,为1S/1金币。b. 小兵,近战兵:21金币,远程兵:14金币,跑车兵:最低60金币,超级兵90金币。 c. 英雄击杀:300金币,并且设有赏金系统。最高可收获额外700赏金,最低一次击杀获得100金币(根据一个英雄是否连续死亡),助攻获得击杀50%的金币,且可以被平分。d.防御塔:前14分钟有5层镀层--每击溃一层周围英雄平分160金币,防御塔推倒本身经济250金币,一血塔额外增加150金币. e.野怪:每组野怪的经济由70-110金币不等。
战斗数值
物理攻击:属于最经典的乘法公式:最终伤害=面板伤害*(1-敌人护甲/(敌人护甲+100))
护甲属性:护甲属性属于较为复杂的属性,存在穿甲装备
穿甲属性 先计算百分比穿甲,而且有多个百分比穿甲的时候,百分比穿甲为乘算,固定穿甲为加算
最终百分比穿甲=1-(1-百分穿甲1)*(1-百分比穿甲2)*依据这个公式计算最终的百分比穿甲,
最终对于敌人护甲的计算公式为 面板护甲*(1-最终穿甲百分比)-固定穿甲之和
敌人护甲计算公式仅对拥有穿甲属性的人有效,对其他人无效。
护甲削减,护甲削减同样存在百分比穿甲(计算方法同上),以及固定穿甲,但是属于一种debuff会导致面板护甲的改变,所以对所有物理伤害有效,但是公式为(面板护甲-固定护甲削减)*(1-百分比削甲)
固定穿甲随着等级的提升而提升,我个人认为是为了避免过高的数值,导致前期伤害过高,并在后期也用有一定的用处
魔法伤害,魔法防御计算方法同上
真实伤害,造成的伤害等于面板伤害,无法被削减,但是可以被一些增加真实伤害的buff的增加伤害(影焰)