友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为两种,分别是:
- 函数做友元
- 类做友元
函数做友元
问题:现在尝试重载operator<<函数,输出日期类对象
class Date
{
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
//这样写是没有办法将operator<<重载成成员函数的
//因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置
//this指针默认的是第一个参数,也就是左操作数。
//但是实际使用中cout需要是第一个参数对象,才能正常使用
ostream& operator<<(ostream& _out)
{
_out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _out;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
面临了一个问题:我们既想要能初始化,那么就要ostream作为第一个参数,又想要能够访问私有成员,那么就要作为成员函数,成员函数又有this指针,和第一个矛盾。
友元函数能够解决这样的问题。
友元函数能够直接访问类内的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但是需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d);
public:
Date(int year = 1990, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d)
{
_out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _out;
}
int main()
{
Date d1;
cout << d1;
return 0;
}
注意:因为ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d);定义在外面,所以就是普通函数,普通函数想要访问类内的成员,就要指定,所以需要第二个参数写成Date& d,至于为什么这里写成了const Date& d,是因为我们不想修改d的值,可以写成const。一个原则:如果可以写成const,最好都写成const。
这涉及权限放大和缩小到的问题。
附赠:重载operator>> 和 operator<<
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _in, Date& d);
public:
Date(int year = 1990, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d)
{
_out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _out;
}
istream& operator>>(istream& _in, Date& d)
{
_in >> d._year >> d._month >> d._day;
return _in;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1;
return 0;
}
总结
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
- 一个函数可以是多个类的友元
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
类做友元
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。
-
友元关系是单向的,不具有交换性
理解:假设这里有Time 和 Date 两个类,其中,Time把Date设为友元类,这就意味着,Time认为Date是他的朋友,让他访问家里的成员。但是Date却不认为Time是他的朋友,所以Date不允许Time访问他的成员。
-
友元函数不能传递
理解:Time表示,我认为Date是我的好友,Date认为A是他的好友,那么Time不能认为A也是自己的好友。 -
友元关系不能继承
理解:Time表示,我认为Date是我的好友,B是Date的儿子,那么Time不能认为A也是自己的好友。
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour = 1, int minute = 0, int second = 0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1990, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void GetTime(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,那么这个类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
- 内部类的外部类天生的友元
- 内部类访问外部类的static成员不需要外部类的对象/类名
class A
{
public:
class B
{
public:
void fun(const A& a)
{
cout << _k << endl; // 内部类访问外部类的static成员不需要外部类的对象/类名
cout << a._a << endl;
}
};
private:
int _a;
static int _k;
};
匿名对象
什么是匿名对象:就是没有名字的对象……
匿名对象产生的三种情况
-
以值的方式给函数传参
fun()
----生成了一个匿名对象,执行完fun( )代码后,此匿名对象就此消失。这就是匿名对象的生命周期。A a = fun()
----生成了一个匿名对象,然后将此匿名对象变为了a对象,其生命周期就变成了a对象的生命周期。 -
类型转换
-
函数需要返回一个对象时
匿名对象具有常性(非常重要)
因为匿名对象具有常性,所以下面这种写法是错误的。
为什么是错误的?
因为引用变量a绑定一个匿名对象的时候,匿名对象Date()作为一个临时变量具有常性,所以要求引用变量a必须用const修饰。
所以下面这种写法才是正确的。
使用匿名对象,减少开销:
当同一步骤中的构造 + 拷贝构造,系统会优化为一次构造函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1990, int month = 1, int day = 1)
{
cout << "构造函数" << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
~Date()
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date fun()
{
Date d1;
return d1;
}
void fun1(Date d)
{}
int main()
{
Date d = Date(1, 1, 1); //构造 + 拷贝构造 --> 优化为构造函数
cout << "============" << endl;
Date d1;
fun1(d1); //不会优化
cout << "=============" << endl;
fun1(1); //构造 + 拷贝构造 --> 优化为构造函数
Date d2 = 1; //构造 + 拷贝构造 --> 优化为构造函数
return 0;
}
观察运行结果:
匿名对象的生命周期
Date d (1, 1, 1); //有名对象 --- 生命周期在当前函数局部域
Date(1,1,1) // 匿名对象 --- 生命周期在当前行
const Date& d = Date(1, 1, 1) // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域