该游戏的实现主要分四大步:
- 设置开始菜单
- 打印扫雷的棋盘
- 布置雷
- 排查雷
代码如下:
下面代码为自建的#include"game.h"头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_count 20 //雷的个数
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char brr[ROWS][COLS], int row, int col);
注: 行、列分别加2是避免在后续计算(x,y)周围的有几个雷时不产生越界。
如下图的例子:计算坐标(9,7)周围的雷
这部分代码主要用来实现游戏的测试逻辑(菜单,实现游戏)
其中设置了两个数组
- mine()⽤来存放布置好的雷的信息
- show()⽤来存放排查出的雷的个数信息
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//菜单
void menu() {
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
//游戏实现
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷(随机数)
SetMine(mine, ROW, COL);
//显示排雷的位置
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//游戏运行部分
void text() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
text();
return 0;
}
这部分代码是游戏函数实现部分(重新一个游戏函数建立文件使整体结构更清晰)
其中需要注意的是排某一个坐标的雷时要输出改坐标周围的雷其中运用到ASCALL码值来计算。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i, j;
printf("-------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = Easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j < y + 1; j++) {
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
//return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char brr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < row * col - Easy_count) {
printf("请输入要排查的位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (arr[x][y] == '1') {
printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(arr, x, y);
brr[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(brr, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("超出棋盘范围,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - Easy_count) {
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
}
}
运行出来就是这个样子:哈哈,运气有点差刚上来就被干掉了