c语言实现简单的扫雷游戏

一、设计思路

想要完成一个简单的扫雷游戏,需要满足以下条件:

1.一个9x9的棋盘

2.在棋盘上随机放入10个雷

3.搜索雷,最后进行排查(会显示周围雷的数量)。

4.判断输赢。

二、实践前的准备

需要准备两个.c文件,一个.h文件

test.c      ---------一个可以循环游玩的“菜单”,需要调用game1.c

game1.c  ---------进行扫雷游戏的函数代码

game1.h  ----------因为test.c需要调用game1.c,所以需要声明

三、开始实施

一、游戏菜单的创建

在开始扫雷前,我们可以在test.c中创建一个循环,这样可以供玩家继续进行游玩,或者退出游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game1.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们需要在“game()"中进行对扫雷游戏的设计,game()后面需要调用game1.c

二、棋盘创建和打印

创建棋盘,需要一个9x9的二维数组,但是这时候会出现一个问题。当一个雷在边上时,它周围的雷的数量显示就会有问题,所以我们要多加一圈,也就是11x11。

11x11的棋盘创建好了,我们还有一个问题,那就是还需要创建一个棋盘,专门展示给玩家的。一个棋盘时放雷的,另一个是把雷“遮住”然后供玩家进行游戏的,所以我们需要两个相同的棋盘。棋盘的创建和打野及后续操作在“game()”函数中创建。

既然创建完了,就需要初始化两个棋盘并打一个棋盘:在test.c中加入"game()"函数。

在此之前,先将头文件"game1.h"里的定义先展示出来:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10 //设计10个地雷
#define ROW 9      
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
	char x = '0';
	char l = '*';
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,x);//一个要初始化打印'0',一个要初始化打印'*'.
	InitBoard(show, ROWS, COLS,l);
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

因为使用了函数调用,所以要在另一个"game1.c"里进行棋盘的初始化和打印:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game1.h"
#include <stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("----扫雷游戏----\n");
	//打印标识列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印标识行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

三、地雷的存放以及排查

在将棋盘初始化和打印后,我们需要随机放置10个地雷并且排查,这两步的步骤也要在"game()"函数里再调用“game1.c"。

在”test.c"里的game()"函数下加入:

void game()
{
	char x = '0';
	char l = '*';
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,x);//一个要初始化打印'0',一个要初始化打印'*'.
	InitBoard(show, ROWS, COLS,l);
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置地雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查地雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

在”game1.c“下加入:

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成10个地雷
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//计算该位置上下左右8个位置的地雷数量
	return (mine[x-1][y]-'0'+mine[x-1][y-1]-'0'+mine[x][y-1]-'0'+mine[x+1][y-1]-'0'+mine[x+1][y]-'0'+
		mine[x+1][y+1]-'0'+mine[x][y+1]-'0'+mine[x-1][y+1]-'0');
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示所有地雷数
				break;
			}
			else
			{
				int n = Getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = n +'0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

这样一个简单的扫雷游戏就完成了。

四、所有代码展示

game1.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化表
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展示表
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//随机设置地雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game1.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game1.h"
#include <stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("----扫雷游戏----\n");
	//打印标识列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印标识行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成10个地雷
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//计算该位置上下左右8个位置的地雷数量
	return (mine[x-1][y]-'0'+mine[x-1][y-1]-'0'+mine[x][y-1]-'0'+mine[x+1][y-1]-'0'+mine[x+1][y]-'0'+
		mine[x+1][y+1]-'0'+mine[x][y+1]-'0'+mine[x-1][y+1]-'0');
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示所有地雷数
				break;
			}
			else
			{
				int n = Getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = n +'0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game1.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char x = '0';
	char l = '*';
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,x);//一个要初始化打印'0',一个要初始化打印'*'.
	InitBoard(show, ROWS, COLS,l);
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置地雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查地雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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