【优选算法系列】【专题一双指针】第二节.202. 快乐数和11. 盛最多水的容器

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系列专栏:优选算法系列

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文章目录

前言

一、202. 快乐数

1.1 题目描述

2.2 题目解析

2.2.1 算法原理

2.2.2 代码编写

二、盛最多水的容器

2.1 题目描述

2.2 题目解析

2.2.1 算法原理

2.2.2 代码编写

总结



前言


一、202. 快乐数

1.1 题目描述

描述:

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」 定义为:

  • 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
  • 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
  • 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。


提示:

  • 1 <= n <= 2^31 - 1

示例1:


示例2:


2.2 题目解析

2.2.1 算法原理

题目分析:

为了方便叙述,将「对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和」这一个操作记为X操作;

题目告诉我们,当我们不断重复×操作的时候,计算一定会「死循环」,死的方式有两种:

  • 情况一:一直在1中死循环,即1 ->1 ->1 ->1.
  • 情况二:在历史的数据中死循环,但始终变不到1

由于上述两种情况只会出现一种,因此,只要我们能确定循环是在「情况一」中进行,还是在「情况二」中进行,就能得到结果。


简单证明:

a、经过一次变化之后的最大值9^2 * 10 = 810 (2^31-1=2147483647。选一个更大的最大9999999999 ),也就是变化的区间在[1,8107]之间;

b.根据「鸽巢原理」,一个数变化811次之后,必然会形成一个循环;

c.因此,变化的过程最终会走到一个圈里面,因此可以用「快慢指针」来解决。


解题方法:快慢指针

算法思路:
根据上述的题目分析,我们可以知道,当重复执行X的时候,数据会陷入到一个「循环」之中。而「快慢指针」有一个特性,就是在一个圆圈中,快指针总是会追上慢指针的,也就是说他们总会相遇在一个位置上。

如果相遇位置的值是1,那么这个数一定是快乐数;

如果相遇位置不是1的话,那么就不是快乐数。


解题步骤:

  1. 初始化快慢指针,快指针。其中慢指针指向n,快指针指向n的下一位。
  2. 创建一个函数实现求一个数n每个位置上的数字的平方和。
  3. 使用while循环,每次循环中,慢指针计算一次平方和,快指针计算两次平方和。
  4. 在每次循环中,判断慢指针和快指针的值是否不相等并且是否为1,如果不相等并且不等于1,则进入循环遍历。
  5. 当同时满足相等且等于1时候,则跳出循环。则该数为快乐数,返回true;否则返回false。

补充知识:如何求一个数n每个位置上的数字的平方和。

a.把数n每一位的数提取出来:

循环迭代下面步骤:

1.  int t = n % 10提取个位;

2.  n /= 10干掉个位;

直到n的值变为0;

b.提取每一位的时候,用一个变量tmp记录这一位的平方与之前提取位数的平方和

tmp = tmp + t *t

代码示例:

public int calculateSquareSum(int n) {
    int tmp = 0;
    while (n > 0) {
        int t = n % 10; // 取出最低位的数字
        tmp += t * t; // 平方并累加到 sum 中
        n /= 10; // 去掉最低位的数字
    }
    return tmp;
}

举例解析:

(1)在该函数中,我们使用了一个 while 循环来迭代计算每个位上数字的平方和,直到 n 变为 0首先,我们定义一个变量 tmp,用于累加每个位上数字的平方。然后,在 while 循环中,我们使用 n % 10 来取出 n 的最低位的数字。

例如,对于数字 123,取模运算 123 % 10 的结果为 3。

(2)接下来,我们将最低位的数字平方并累加到 tmp 中,使用 tmp += t * t 这个语句实现。例如,对于数字 3,平方结果为 9,将其累加到 tmp 中。

(3)然后,我们使用 n /= 10 的语句将 n 除以 10,去掉最低位的数字。

例如,对于数字 123,n /= 10 的结果为 12。

(4)最后,当 n 变为 0 时,说明所有位上的数字都已经计算完毕,我们将 tmp 返回。


2.2.2 代码编写

代码解析:


二、盛最多水的容器

2.1 题目描述

描述:

给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。

返回容器可以储存的最大水量。


说明:你不能倾斜容器。


示例1:


示例2:


2.2 题目解析

2.2.1 算法原理

算法思路:对撞指针

设两个指针left,right分别指向容器的左右两个端点,

则此时容器的容积:v = (right - left) * min( height[right], height[left]);

容器的左边界为height[left],右边界为height[right]。


我们假设「左边边界」小于「右边边界」。

分析可知如果此时我们固定一个边界,改变另一个边界,水的容积会有如下变化形式:

那么无论我们将left指针向右移动一位,还是将right指针向左移动一位,容器的宽度都会减少。而我们的目标是找到最大的容器,所以应该移动较小的柱子,以期望获得更高的柱子。

(1)如果我们移动较大的柱子,容器的宽度会减小,而高度不会有所改变,所以容器的容量也会减小。

(2)而如果我们移动较小的柱子,容器的宽度减小,而高度有可能增加,所以容器的容量有可能会增加。(高度增加的比宽度减小的多)

因此,在盛水最多的容器问题中,当height[left]小于height[right]时,我们将left指针向右移动一位;反之,我们将right指针向左移动一位。

这样我们保留了可能更高的柱子,同时也保留了可能更大的容器宽度,从而有机会找到更大的容器。

当我们不断重复上述过程,每次都可以舍去大量不必要的枚举过程,直到left与right相遇。期间产生的所有的容积里面的最大值,就是最终答案。

解题步骤:

步骤一:定义两个指针left和right,分别指向容器的两端。

步骤二:初始化最大容积maxArea为0。

步骤三:使用while循环,判断left小于right时执行以下操作:

  1. 计算当前容积area,即min(height[left], height[right]) * (right - left)。
  2. 如果当前容积大于maxArea,则更新maxArea。
  3. 如果height[left]小于height[right],则将left指针向右移动一位;否则,将right指针向左移动一位。(即将较小的一段进行移位)

步骤四:循环结束后,返回maxArea作为结果。


2.2.2 代码编写

代码解析:


总结

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