【娱乐大闯关】C语言实现三子棋小游戏


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一、Szq.h

1、主函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

2、棋盘大小

我们设置一个3x3的棋盘

#define ROW 3
#define COL 3

3、函数声明

游戏的四种状态
玩家赢——* 电脑赢——# 平局——p 游戏继续——c

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game();

二、Main_szq.c

1、选择器

void menu() {
	printf("****************************\n");
	printf("**** 1、开始    0、退出 ****\n");
	printf("****************************\n");
	printf("请选择:> ");
}
void select() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("欢迎来到三子棋游戏,请准备!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("欢迎下次再玩!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、主函数

int main() {
	select();
	return 0;
}

三、Fun_szq.c

1、填充空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2、打印棋盘

在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		//打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3、用户下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走棋:>\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标用空格隔开,如:(1 2):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//	printf("%d %d\n",x,y);
			//判断x,y的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已经被占!\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}

4、电脑走棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走棋:>\n");
	while (1) {
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5、判断棋盘是否已满

返回1——棋盘满了,返回0——棋盘没满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6、判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//次对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'p';
	return 'c';
}

7、游戏运行

void game() {
	char ret = 0;
	//数组存放走出的棋盘讯息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1) {
		//玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

四、执行结果

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