【1】:计算机图形学概述

从技术角度讲,什么是好的画面呢?

看这个画面是不是足够亮,也就是全局光照做的够好

什么是计算机图形学?

使用计算机合成和操作可视信息。

应用场景

  • Video Games 游戏

  • Movie 电影

  • Animation 动画

  • Design 设计:CAD等软件相关

  • Visualization 显示:B超等

  • Virtual Reality 虚拟现实:全是虚拟的场景

  • Augmented Reality 增强现实:部分现实的、部分虚拟的

  • Simulation 仿真

  • Graphical User Interfaces 人机界面

  • Typography 字体排版:字体渲染等

课程主题

1.Rasterization 光栅化 把三维空间的几何形体显示在屏幕空间上,就是光栅化

2.Curves and Meshed 曲线与网格 如何表示曲线和曲面 如何用简单曲面表示复杂曲面 物体变形时,物体的面该如何变化,怎么保持物体的拓扑结构

3.Ray Tracing 光线追踪 从摄像机的每个像素点发出射线,计算相交和阴影,直到这个射线击中光源

4.Animation / Simulation 动画与仿真 关键帧动画 质量-弹簧 系统

课程不会涉及

具体的图形API:OpenGL等 具体的shader语言:GLSL等 具体的3D建模软件 / 具体的游戏引擎:Maya、Unreal等 Computer Vision / DeepLearning 视觉、深度学习

视觉与CG的区别

  • 视觉:2D图片转为3D模型

  • CG:由3D模型转为2D图片

光栅化

  • 把3D几何体投影到屏幕上

  • 将投影转换为像素

  • 在游戏的实时渲染中经常用到

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