【计算机图形学入门】笔记1:图形学概述

前言:今天开始开启一个新篇章的学习,那就是games101闫令琪老师讲的《现代计算机图形学入门》课程,我会根据闫老师每节课讲的内容记录重点笔记,每节课都会整理一篇发布出来,希望自己可以坚持下去,从图形学小白开始慢慢入门!也欢迎大家一起交流探讨。本次笔记分享不会涉及到老师布置的作业。

图形学概述

1.图形学的应用

  1. Video Games
  2. Movies
  3. Animations动画
  4. Design设计
  5. Visualization可视化
  6. Virtual Reality
  7. Augmented Reality增强现实
  8. Digital Illustration插图
  9. Simulation模拟
  10. Graphical User Interfaces图形用户界面

2.技术挑战Technical Challenges

- Math of (perspective) projections, curves, surfaces (透视)数学投影,曲线,表面
- Physics of lighting and shading 物理学方面的光照和阴影
- Representing / operating shapes in 3D
- Animation / simulation 动画/模拟-仿真

Computer Graphics is AWESOME!

3.Rasterization光栅化

含义:把三维空间中的几何形体显示到屏幕上

请添加图片描述

4.CG和CV的区别

请添加图片描述

Computer Graphics和Computer Vision是同一过程的两个方向。Computer Graphics将抽象的语义信息转化成图像,Computer Vision从图像中提取抽象的语义信息。Image Processing探索的是从一个图像或者一组图像之间的互相转化和关系,与语义信息无关。
参考博客链接:https://blog.csdn.net/hanlin_tan/article/details/50447895

各自的概念:

CG: 计算机图形学是计算机科学的一个子领域,它包括数字合成和操作可视内容(图像、视频)的方法。尽管这个术语通常指三维计算机图形学的研究,但它也包括二维图形学和图像处理。

CV:计算机视觉是一个学科/领域,它包括获取、处理、分析和理解图像或者更一般意义的真实世界的高维数据的方法;它的目的是产生决策形式的数字或者符号信息。

图像处理IP:在图像科学中,图像处理是用任何信号处理等数学操作处理图像的过程,输入时图像(摄影图像或者视频帧),输出是图像或者与输入图像有关的特征、参数的集合。

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