初遇C++之语法篇(一)

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🌺前言

友友们,在我们正式迈入c++大门之前,阿博先给友友们看下它的魅力所在:
1.c语言打印hello world
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2.c++打印hello world
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友友们看到这里我们已经对c++充满了期待🤩,在c++当中我们不仅可以用c++,也同样可以使用c语言,因为c++是兼容c语言的,好了下面来一起跟着阿博走进c++的世界吧🧙

🍰1.命名空间

💭友友们,为什么要存在命名空间呢,如果没有命名空间的话,有些情况下就会发生命名冲突
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友友们这里我们包含了头文件stdlib.h,所以rand是一个库函数,而这里我们又把它定义为一个整形变量,所以就会导致出现重定义的问题 ,所以就会出现命名冲突导致我们无法再定义rand.由此,我们命名空间的故事就诞生了…

1.1命名空间的定义

📜定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。友友们注意{}最后没有分号.

1.2命名空间的使用

1.未展开命名空间

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
namespace  ig
{
	int rand = 0;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	printf("%d\n", ig::rand);
	printf("%d\n", ig::Add(1, 2));
	struct ig::Node;
	return 0;
}

命名空间里面可以定义变量函数类型 ,命名空间我们可以把它理解为一个围墙,我们必须要有钥匙才有访问它的权限,::就是域作用限定符,相当于告诉编译器要在ig这个命名空间去访问rand如果不加,在默认情况下,我们是没有权限访问这个命名空间的,就会导致编译器找不到.这里友友们需要注意一下结构体,我们域作用限定符需要加在struct的后面.

2.展开命名空间

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
namespace  ig
{
	int rand = 0;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
using namespace ig;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	struct ig::Node;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

🔥🔥友友们这种情况就是我们解除了命名空间的权限,相当于把命名空间的围墙拆除了,但是就会导致rand定义不明确,库函数里面有rand,命名空间里面也有,就会导致编译器无法确定调用哪个rand,所以把命名空间全部展开其实是一种不安全的处理.

3.展开部分命名空间

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
namespace  ig
{
	int rand = 0;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
using  ig::Add;
int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	struct ig::Node;
	return 0;
}

友友们这种情况就是我们只展开了命名空间中的Add函数,rand虽然在命名空间中,但是我们没有展开,没有访问它的权限,所以此时的rand就会从全局中搜索,此时它就是一个库函数.

4.命名空间嵌套命名空间

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
namespace  ig
{
	int rand = 0;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	namespace  N
	{
		int rand = 10;
	}
}
using  ig::Add;
int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", ig::N::rand);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	struct ig::Node;
	return 0;
}

所以当我们想访问N命名空间里面的rand,我们就可以再多嵌套一层即可.
在这里插入图片描述

5.同名命名空间可以合并
示例1

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
namespace  ig
{
	int rand = 0;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	namespace  N
	{
		int rand = 10;
	}
}
namespace ig
{
	int ret = 5;
}
using  ig::Add;
int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", ig::rand);
	printf("%d\n", ig::N::rand);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	printf("%d\n", ig::ret);
	struct ig::Node;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
示例二
在这里插入图片描述
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💐💐所以友友们我们可以得出结论:同名的命名空间是可以合并的,多个文件中的同名命名空间会被编译器合并,编译器不会报重定义的错误

💫2.重识hello world

所以友友们using namespace std;就是全部展开std这个命名空间,std就是c++标准库的命名空间所以我们才可以使用cout,endl.这里阿博给友友们介绍一个c++查阅资料的网站:https://legacy.cplusplus.com/reference/.
1.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含iostream头文件中
2.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
3. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型.

🍔3.缺省参数

3.1缺省参数概念

📜缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(2);
	Func();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2缺省参数分类

1.全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func();
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

🎯🎯友友们注意,当参数只有1个时,默认是传给第一个的,比如这里第一个参数是a,所以这个1就是传给a的,这种写法(,1,)以及(,,1)都是不允许的,这是语法规定,只能从左往右显示传参.

2.半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

友友们注意,对于半缺省参数必须从右往左依次给,不能间隔着给.

3.3缺省参数注意事项

1.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,因为这里编译器害怕我们在声明中和定义中给的缺省值不一样,所以c++规定,在声明中给缺省值,定义不给
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2. 缺省值必须是常量或者全局变量

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