C++——类和对象(一)

1.类的定义

1.1类定义格式

class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省 略。类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或 者成员函数

• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_或者m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看要求。

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐用class定义类。

• 定义在类面的成员函数默认为inline。

看一个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
    // 因为上面函数参数跟成员变量一样
	// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
    // 会加⼀个特殊标识,如_或者m开头、
    //申明
	int _year; // year_  m_year
	int _month;
	int _day;
    //申明不开辟空间定义开辟空间,上面的是申明
};
int main()
{
	Date d;
	d.Init(2024,9,3);
    //因为它是申明,没有创建空间
    //Date::year(2024);不能这样访问
	return 0;
}

1.2 访问限定符

• C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接口(函数)提供给外部的用⼾使用。

• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 ,protected和private是⼀样的,后面介绍他们的区别。

• 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。

class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
	void Push()//没有在访问限定符内,默认为private
	{ }
public:
	void Pop()
	{ }
	int Top()
	{ }
private:
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};
int main()
{
	Date d;
	d.Pop();
	//d.Push();所以无法调用
	return 0;
}

1.3 类域

• 类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

• 类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域Stack,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。


看一个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init(int = 4);
private:
	//成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;

};
//声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
	array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (nullptr == array)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}
	capacity = n;
	top = 0;
}
int main()
{
	Stack sdt;
	sdt.Init();
	return 0;
}

2.类的实例化

2.1 实例化概念

用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象

• 类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间用类实例化出对象时,才会分配空间

• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多 少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房 子才能住人。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl<<endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	//Date类实例化的对象是d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	  
	d1.init(2024, 6, 30);
	d1.Print();

	d1.init(2024, 9, 5);
	d1.Print();
	return 0;
}

2.2 对象大小

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含 成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令 存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对 象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量 _year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象 中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。

上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。

(内存对齐规则C语言跟C++一样之前的博客有详细介绍,可以去看我我之前写的C语言博客)

//我们来看两个类
#include<iostream>
 using namespace std;
class B
{
public:
void print()
};
class C
{};
 int main()
 {
   B b;
   C c;
   cout << sizeof(a) << endl;
   cout << sizeof(b) << endl;
   cout << sizeof(c) << endl;
   return 0;
 }

上面的程序运行后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

3. this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这里的问题

• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)

• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,this- >_year = year; 

• C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。

#include<iostream>
 using namespace std;
 class Date
 {
 public:
   // void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
   void Init(int year, int month, int day)
 {
  // 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
 
  // this = nullptr;
  // this->_year = year;
   this->_year = year;
   this->_month = month;
   this->_day = day;
 }
  void Print()
  {
    cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
  }
 private:
 // 这⾥只是声明,没有开空间
   int _year;
   int _month;
   int _day;
 };
 int main()
 {
 // Date类实例化出对象d1和d2 
 Date d1;
 Date d2;
 //d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
 d1.Init(2024, 3, 31);
 //d1.Pirint(&d1)
 d1.Print();

//d2.Init(&d2,2024, 7, 5);
 d2.Init(2024, 7, 5);
//d2.Print(&d2)
 d2.Print();
 return 0;
}

4. C++和C语言实现Stack对比

面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以初步了解一下封装。

通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

• C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是⼀种更严格规范的管 理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。

C++中有⼀些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地 址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使⽤类型不再需要typedef用类名就很发便。

• 在我们这个C++入门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看STL 中的用适配器实现的Stack,大家再感受C++的魅力。

C实现Stack代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 满了,扩容

		if (ps->top == ps->capacity)
		{
			int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST * ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d\n", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}
 C++实现Stack代码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
    //  成员函数
        void Init(int n = 4)
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc 申请空间失败");
                return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
        void Push(STDataType x)
    {
        if (_top == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
                sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                return;
            }
            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        }
        _a[_top++] = x;
    }
    void Pop()
    {
        assert(_top > 0);
        --_top;
    }
    bool Empty()
    {
        return _top == 0;
    }
    int Top()
    {
        assert(_top > 0);
        return _a[_top - 1];
    }
    void Destroy()
    {
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
private:
    // 成员变量

        STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
int main()
{
    Stack s;
    s.Init();
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    s.Push(4);
    while (!s.Empty())
    {
        printf("%d\n", s.Top());
        s.Pop();
    }
    s.Destroy();
    return 0;
}

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