C语言实现简易扫雷游戏

1. 游戏思路

我们的扫雷游戏将分为以下几个步骤:

  1. 初始化棋盘
  2. 显示棋盘
  3. 揭示棋盘上的区域
  4. 判断胜利条件

2. 初始化棋盘

首先,我们需要创建一个棋盘,其中包含一定数量的地雷。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,并将地雷存储在数组中。

1int create_board()
2{
3    // 创建一个大小为10x10的棋盘
4    int board[10][10];
5
6    // 初始化棋盘上的所有区域为非地雷
7    for (int i = 0; i < 10; i++)
8    {
9        for (int j = 0; j < 10; j++)
10        {
11            board[i][j] = 0;
12        }
13    }
14
15    // 随机放置地雷
16    // ...
17
18    return 0;
19}

3. 显示棋盘

接下来,我们需要一个函数来显示棋盘。我们可以使用printf函数打印棋盘。

1void print_board(int board[], int size)
2{
3    for (int i = 0; i < size; i++)
4    {
5        for (int j = 0; j < size; j++)
6        {
7            printf("%c ", board[i][j]);
8        }
9        printf("\n");
10    }
11}

4. 揭示棋盘上的区域

玩家可以通过输入坐标来揭示棋盘上的区域。我们需要一个函数来处理这个操作。

1void reveal_board(int board[], int size, int x, int y)
2{
3    if (board[x][y] != '*')
4    {
5        return;
6    }
7
8    // 计算周围区域内的地雷数量
9    int count = 0;
10    for (int i = -1; i <= 1; i++)
11    {
12        for (int j = -1; j <= 1; j++)
13        {
14            if (i == 0 && j == 0)
15            {
16                continue;
17            }
18
19            int newX = x + i;
20            int newY = y + j;
21
22            if (newX >= 0 && newX < size && newY >= 0 && newY < size)
23            {
24                if (board[newX][newY] == 'M')
25                {
26                    count++;
27                }
28            }
29        }
30    }
31
32    // 如果周围区域没有地雷,显示该区域
33    if (count == 0)
34    {
35        board[x][y] = ' ';
36    }
37    else
38    {
39        board[x][y] = '0' + count;
40    }
41}

5. 判断胜利条件

当玩家揭示了整个棋盘而没有触发任何地雷时,游戏胜利。我们可以通过遍历棋盘来检查是否所有区域都已揭示。

1bool is_win(int board[], int size)
2{
3    for (int i = 0; i < size; i++)
4    {
5        for (int j = 0; j < size; j++)
6        {
7            if (board[i][j] == '*')
8            {
9                return false;
10            }
11        }
12    }
13    return true;
14}

6. 游戏主函数

最后,我们需要实现游戏的主函数,处理玩家的输入并调用相关函数。

1int main()
2{
3    int size = 10;
4    int board[size][size];
5
6    create_board();
7    print_board(board, size);
8
9    while (1)
10    {
11        int x
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