1. 游戏思路
我们的扫雷游戏将分为以下几个步骤:
- 初始化棋盘
- 显示棋盘
- 揭示棋盘上的区域
- 判断胜利条件
2. 初始化棋盘
首先,我们需要创建一个棋盘,其中包含一定数量的地雷。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,并将地雷存储在数组中。
1int create_board()
2{
3 // 创建一个大小为10x10的棋盘
4 int board[10][10];
5
6 // 初始化棋盘上的所有区域为非地雷
7 for (int i = 0; i < 10; i++)
8 {
9 for (int j = 0; j < 10; j++)
10 {
11 board[i][j] = 0;
12 }
13 }
14
15 // 随机放置地雷
16 // ...
17
18 return 0;
19}
3. 显示棋盘
接下来,我们需要一个函数来显示棋盘。我们可以使用printf
函数打印棋盘。
1void print_board(int board[], int size)
2{
3 for (int i = 0; i < size; i++)
4 {
5 for (int j = 0; j < size; j++)
6 {
7 printf("%c ", board[i][j]);
8 }
9 printf("\n");
10 }
11}
4. 揭示棋盘上的区域
玩家可以通过输入坐标来揭示棋盘上的区域。我们需要一个函数来处理这个操作。
1void reveal_board(int board[], int size, int x, int y)
2{
3 if (board[x][y] != '*')
4 {
5 return;
6 }
7
8 // 计算周围区域内的地雷数量
9 int count = 0;
10 for (int i = -1; i <= 1; i++)
11 {
12 for (int j = -1; j <= 1; j++)
13 {
14 if (i == 0 && j == 0)
15 {
16 continue;
17 }
18
19 int newX = x + i;
20 int newY = y + j;
21
22 if (newX >= 0 && newX < size && newY >= 0 && newY < size)
23 {
24 if (board[newX][newY] == 'M')
25 {
26 count++;
27 }
28 }
29 }
30 }
31
32 // 如果周围区域没有地雷,显示该区域
33 if (count == 0)
34 {
35 board[x][y] = ' ';
36 }
37 else
38 {
39 board[x][y] = '0' + count;
40 }
41}
5. 判断胜利条件
当玩家揭示了整个棋盘而没有触发任何地雷时,游戏胜利。我们可以通过遍历棋盘来检查是否所有区域都已揭示。
1bool is_win(int board[], int size)
2{
3 for (int i = 0; i < size; i++)
4 {
5 for (int j = 0; j < size; j++)
6 {
7 if (board[i][j] == '*')
8 {
9 return false;
10 }
11 }
12 }
13 return true;
14}
6. 游戏主函数
最后,我们需要实现游戏的主函数,处理玩家的输入并调用相关函数。
1int main()
2{
3 int size = 10;
4 int board[size][size];
5
6 create_board();
7 print_board(board, size);
8
9 while (1)
10 {
11 int x