三子棋游戏


 前言

        三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。


文章目录

  • 游戏整体设计
  • 游戏菜单
  • 游戏核心功能区
    • 初始化棋盘
    • 玩家下棋
    • 电脑下棋
    • 打印棋盘
  • 如何判断游戏输赢?
  • 游戏运行界面
  • 程序源代码


一、游戏整体设计

第一步:首先需要一个菜单栏,供玩家选择进入游戏或者退出游戏。

第二步:在进入游戏后:

        将游戏的实现使用到的函数封装在game.c文件中。

棋盘设计:

函数实现核心功能:

  • 初始化棋盘
  • 玩家下棋
  • 电脑下棋
  • 打印棋盘
  1. 模拟下棋对战过程:

落子后打印棋盘以显示。

  • 电脑自动随机落子。

直到某一方胜利或者和棋。

  1. 判断游戏输赢情况。

通过行、列、对角线落子相同形式判别胜利。

将整个程序分为3个文件:

        Test.c文件 - 功能是实现进入主页面并实现调用各种函数。

        game.c文件 - 功能是实现各个函数的逻辑,这也是进行封装的目的:保留实现逻辑,只展示功能实现。

       game.h文件 - 功能是存放预编译指令、声明指令、全局变量等等。

二、游戏菜单

三、游戏核心功能区

初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <row; i++)
		for (int j = 0; j <col; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

玩家下棋

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x <row && y >= 0&& y <col) {
			if (board[x][y] == ' ') {
				board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1) {
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;

		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <row; i++) {
		for (int j = 0; j <col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i <row - 1) {
			for (int j = 0; j <col; j++) {
				printf("---");
				if (j <col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

四、如何判断游戏输赢?

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <row; i++)
		for (int j = 0; j <col; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (int i = 0; i <row; i++)
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];

	//判断列
	for (int j = 0; j <col; j++)
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

五、游戏运行界面

六、程序源代码

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNIGNS

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <row; i++)
		for (int j = 0; j <col; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <row; i++) {
		for (int j = 0; j <col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i <row - 1) {
			for (int j = 0; j <col; j++) {
				printf("---");
				if (j <col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x <row && y >= 0&& y <col) {
			if (board[x][y] == ' ') {
				board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1) {
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;

		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <row; i++)
		for (int j = 0; j <col; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (int i = 0; i <row; i++)
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];

	//判断列
	for (int j = 0; j <col; j++)
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("***************** 1.play     **************\n");
	printf("***************** 0.exit     **************\n");
	printf("*******************************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	while (1) {
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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