首先我们先了解下C语言中枚举类型的定义,定义格式如下:
enum 枚举名
{
枚举值表
value1,//注意这里是逗号
value2,
...
value3
};
枚举类型就好像一次性大量的宏定义,特别的是枚举成员的值是按照递增的顺序自动分配的。如果你没有显式地为枚举成员指定值,编译器将按照前一个成员的值加 1 来分配值。这种默认的递增分配规则决定了枚举成员之间的映射关系。
那么问题来了,在下面代码中data的值是多少呢?
typedef enum
{ Bit_RESET = 0,
Bit_SET
}BitAction;
uint8_t data;
uint8_t Value = 0x80;
data = (BitAction)Value;
答案是:1
那么下面代码中data的值是多少呢?
typedef enum
{ Bit_RESET = 1,
Bit_SET = 0
}BitAction;
uint8_t data;
uint8_t Value = 0x80;
data = (BitAction)Value;
答案还是:1
那么下面代码中data的值是多少呢?
typedef enum
{ Bit_RESET = 1,
Bit_SET = 2
}BitAction;
uint8_t data;
uint8_t Value = 0x80;
data = (BitAction)Value;
答案还是:2
想必你也看出来了,C语言中当一个被初始化的变量被强转为枚举类型,此变量的值会等于枚举类型中与这个变量本身值最接近的那一个,拿下面代码为例
typedef enum
{
Bit_RESET = 0,
Bit_SET,
Bit_okk
} BitAction;
在这个例子中,Bit_RESET 的值被显式指定为 0,而 Bit_SET 和 Bit_okk 没有显式指定值。因此,根据默认规则,Bit_SET 的值将为 Bit_RESET 的值加 1,即 1;而 Bit_okk 的值将为 Bit_SET 的值加 1,即 2。
这样,映射关系就是:
Bit_RESET 的值为 0
Bit_SET 的值为 1
Bit_okk 的值为 2
当你使用强制类型转换将一个整数值(比如 0x80)转换为 BitAction 类型时,C语言会按照这个映射关系将整数值映射到最接近的枚举成员。在你之前的例子中,0x80 的十进制值是 128,它最接近的枚举成员是 Bit_okk,因此强制转换后的值为 Bit_okk,其值为 2。