C语言中当一个被初始化的变量被强转为枚举类型,此变量的值变化

文章讲述了C语言中枚举类型的定义,重点介绍了当整数被强制转换为枚举类型时,值是如何根据默认规则和显式值进行映射的,如0x80转换为BitAction时,实际值为2(对应Bit_okk)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们先了解下C语言中枚举类型的定义,定义格式如下:

enum 枚举名
{
    枚举值表
    value1,//注意这里是逗号
    value2,
    ...
    value3   
};

        枚举类型就好像一次性大量的宏定义,特别的是枚举成员的值是按照递增的顺序自动分配的。如果你没有显式地为枚举成员指定值,编译器将按照前一个成员的值加 1 来分配值。这种默认的递增分配规则决定了枚举成员之间的映射关系。

那么问题来了,在下面代码中data的值是多少呢?

typedef enum
{ Bit_RESET = 0,
  Bit_SET
}BitAction;

uint8_t data;
uint8_t Value = 0x80;
data = (BitAction)Value;

答案是:1

那么下面代码中data的值是多少呢?


typedef enum
{ Bit_RESET = 1,
Bit_SET = 0
}BitAction;

uint8_t data;
uint8_t Value = 0x80;
data = (BitAction)Value; 

答案还是:1

那么下面代码中data的值是多少呢?

typedef enum
{ Bit_RESET = 1,
  Bit_SET = 2
}BitAction;

uint8_t data;
uint8_t Value = 0x80;
data = (BitAction)Value; 

答案还是:2

想必你也看出来了,C语言中当一个被初始化的变量被强转为枚举类型,此变量的值会等于枚举类型中与这个变量本身值最接近的那一个,拿下面代码为例

typedef enum
{
    Bit_RESET = 0,
    Bit_SET,
    Bit_okk
} BitAction;

        在这个例子中,Bit_RESET 的值被显式指定为 0,而 Bit_SET Bit_okk 没有显式指定值。因此,根据默认规则,Bit_SET 的值将为 Bit_RESET 的值加 1,即 1;而 Bit_okk 的值将为 Bit_SET 的值加 1,即 2。

这样,映射关系就是:

Bit_RESET 的值为 0
Bit_SET 的值为 1
Bit_okk 的值为 2
        当你使用强制类型转换将一个整数值(比如 0x80)转换为 BitAction 类型时,C语言会按照这个映射关系将整数值映射到最接近的枚举成员。在你之前的例子中,0x80 的十进制值是 128,它最接近的枚举成员是 Bit_okk,因此强制转换后的值为 Bit_okk,其值为 2

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