C++初阶(1)

文章介绍了C++中的命名空间概念,用于解决C语言中的重名问题,包括全展开和特定展开的使用。接着讨论了缺省参数的功能,允许函数形参有默认值。最后,提到了函数重载,即同名函数可以根据不同的参数列表实现不同的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面我们一直在和C打交道,C语言作为最开始学习的语言,大家在学习过程中可能会感到有一些它本身的一些的麻烦和不便,为了使C语言更加方便和完善,人们在C的基础上更加完善,便诞生了C++

我们今天来了解一下C++的入门:

命名空间

在学校学习过C++的老铁们肯定会对这段代码无比熟悉:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;

	return 0;
}

这是用C++写的hello world,我在学习的时候我一直都有一个问题:为什么C++写代码的时候总要加一句using namespace std;?

其实这是为了解决C语言中的一个问题:重名,我们经常在定义函数或者变量的时候,在不够了解的情况下,我们自己创建的函数或变量会和库函数中的函数和变量相冲突。

我们来看个列子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand = 0;

int main()
{
	
	printf("%d ", rand);

	return 0;
}

这段代码会报错,是因为stdblib.h的头文件中有一个函数名为rand的函数,我们又定义了rand,会发生重名,但C语言没有办法解决。
所以为了解决这个问题,C++创建了命名变量namespace来解决问题
namespace 的语法格式是:namespace + XXX(名字)

namespace _rand
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	
	printf("%d ", _rand::rand);

	return 0;
}

上面的printf的意思是:打印_rand里面的rand其中 : :是域作用限定符
在这里插入图片描述如果我不加_rand::

namespace _rand
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	
	printf("%d ", rand);

	return 0;
}

如果不加,编译器就会在全局找,就不会进去_rand里面去找。
我们也可以让程序跑起来证明:
在这里插入图片描述因为rand是一个函数,在printf里rand是函数名,是函数的地址,我们用%d去打印会报类型不匹配
在namespace中可以写:变量函数结构体

int a = 1;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y + 10;
}

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
	int size;
};

namespace Space
{
	int a = 99;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};

}

int main()
{
	
	printf("全局%d\n", a);
	printf("namespace中%d\n", Space::a);

	printf("全局%d\n", Add(2, 3));
	printf("namespace中%d\n", Space::Add(2, 3));

	return 0;
}

在这里插入图片描述
结构体我们看看:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

namespace展开方式

全展开

如果我们想用命名空间,我们每次都得用域作用限定符,非常不方便,这时候我们可以将命名空间展开
我们先来看全展开using namespace XXX:

//int a = 1;
//
//int Add(int x, int y)
//{
//	return x + y + 10;
//}
//
//struct Node
//{
//	int data;
//	struct Node* next;
//	int size;
//};

namespace Space
{
	int a = 99;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};

}

using namespace Space;

int main()
{

	printf("%d\n", a);
	

	printf("%d\n", Add(2, 3));



	//struct Node N1;
	N1.

	//struct Space:: Node N2;
	N2.
	return 0;
}

using namespace Space说白了:将Space里面的东西放出来了
using namespace Space效果就是下面这段代码的效果:

//int a = 1;
//
//int Add(int x, int y)
//{
//	return x + y + 10;
//}
//
//struct Node
//{
//	int data;
//	struct Node* next;
//	int size;
//};


int a = 99;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};


int main()
{

	printf("%d\n", a);
	

	printf("%d\n", Add(2, 3));



	//struct Node N1;
	N1.

	//struct Space:: Node N2;
	N2.
	return 0;

如果我们把注释代码撤销注释,编译器会报错:

int a = 1;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y + 10;
}

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
	int size;
};

namespace Space
{
	int a = 99;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};

}

using namespace Space;

int main()
{

	printf("%d\n", a);
	

	printf("%d\n", Add(2, 3));



	/*struct Node N1;
	N1.*/

	//struct Space:: Node N2;
	N2.
	return 0;
}

在这里插入图片描述

特定展开

除了全展开,还有特定展开:using XXX::XXX

int a = 1;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y + 10;
}

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
	int size;
};

namespace Space
{
	int a = 99;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};

}

using Space::Add;

int main()
{

	printf("%d\n", a);
	

	printf("%d\n", Add(2, 3));



	/*struct Node N1;
	N1.*/

	//struct Space:: Node N2;
	N2.
	return 0;
}

这段代码也会报错,因为它可以等同于下面这段代码

int a = 1;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y + 10;
}

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
	int size;
};

namespace Space
{
	int a = 99;
	struct Node
	{
		int data;
		struct Node* next;
	};

}
int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}


int main()
{

	printf("%d\n", a);
	

	printf("%d\n", Add(2, 3));



	/*struct Node N1;
	N1.*/

	//struct Space:: Node N2;
	N2.
	return 0;
}

我们会发现,命名空间如果随意展开有可能又会出现重名问题,所以一般来说我们不会随意展开命名空间。
这下我们可以来解释我们最开始的using namespace std;展开std的命名空间其中std为C++标准库,其中std中就包含的有输出cout,和输入cin。
了解原理之后,我们打印hello world就有另外一种写法:

int main()
{
    std::cout << "hello world" << std::endl;
}

我们还可以部分展开:

using std::cout;

int main()
{
    cout << "hello world" << std::endl;
}

再提一点:同名的命名空间可以合并

using namespace std;

namespace Space1
{
	int a = 99;
	int b = 100;
}

namespace Space1
{
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}
int main()
{
	
	cout << Space1::
}

在这里插入图片描述

缺省参数

我们在C语言中,经常会写函数:

int Add(int x,int y)
{
   return x + y;
}

int main()
{
  int ret=Add(2, 3);
}

那有没有一种可能:函数的形参可以被赋值

using namespace std;
int Add(int x = 1,int y = 2)
{
   return x + y;
}

int main()
{
  int ret=Add(2, 3);
  cout << ret << endl;
}

我们看看结果:
在这里插入图片描述如果我不传值呢?:

using namespace std;
int Add(int x = 1,int y = 2)
{
   return x + y;
}

int main()
{
  int ret=Add();
  cout << ret << endl;
}

在这里插入图片描述我们可以看出来缺省参数的定义:函数的形参有初值。并且一个函数有缺省参数,若函数有传真值过来,函数则以真值进行计算,如果没有传值,则会以缺省值进行计算
并且缺省有两种形式:

全缺省函数的形参全部都有赋值

int Add(int x = 1, int y = 2)
{
	return x + y;
}

半缺省函数的形参部分有赋值,并且半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

int Add(int x , int y = 2,int z = 10)
{
	return x + y + z;
}

同时要注意:不能缺位给值缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

int main()
{
	int ret = Add(1);//合法
	int ret1=Add(,2,3) //不合法,形参1没给值,就给形参2和形参3给值
	cout << ret << endl;
}

函数重载

函数重载,简单来说就是一词多义,相同的函数名有着不同的功能。



using namespace std;

int Add(int x , int y)
{
	return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int ret1 = Add(1,2);
	double ret2 = Add(2.3, 3.5);
	cout << ret1 << endl;
	cout << ret2 << endl;
}


函数重载的条件是:同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或类型顺序不同)

using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}


double Add(double left, double right)
{
   cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
   return left + right;
}


// 2、参数个数不同
void f()
{
	  cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	  cout << "f(int a)" << endl;
}


// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	  cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	  cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

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