SFML + Code::block + MingW 开发环境配置

1. MingW 下载安装

  • A下载地址:https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries
    我下载的时候,当前最新版本是 14.2.0-rt_v12-rev0
    这里我选择:x86_64-14.2.0-release-win32-seh-ucrt-rt_v12-rev0.7z
  • B下载完后解压, 我的安装位置:D:\softwares\mingw\mingw64\
  • C 设置Path环境变量,在配置中添加 D:\softwares\mingw\mingw64\bin
  • D 打开命令行,输入gcc -v 测试编译环境是否安装成功

2. Cmake下载安装

下载地址:https://github.com/Kitware/CMake/releases

3. SFML 源码下载

下载地址:https://github.com/SFML/SFML
现在最新版本是3.0.0,我选择是SFML-2.6.2

4.打开CMake 生成makefile文件

![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c582a96bbcbf43218f8cf773303906f9.jpeg#pic_center)

如图所示,

  • A选择源码所在的位置
  • B 选择编译后的二进制文件存放位置(我的存放位置 D:\softwares\SFML-2.6.2\)
  • C 选择include文件存放的位置,(我的存放位置D:\softwares\SFML-2.6.2\)
  • D 点击Configure按钮,再选择 MingGW Makefiles,如下图所示
    在这里插入图片描述
  • E 点击Generate按钮生成配置文件

5. 使用make 生成二进制文件

打开命令行工具,进入【生成makefile文件】中配置的二进制文件存放位置,执行以下命令:

mingw32-make intall

6. 下载安装Code::Blocks

下载地址:https://www.codeblocks.org/downloads/binaries/

7. Code::Blocks编译器的配置

点击菜单【settings】–>【compiler…】进入编译器的配置窗口。

  • A. :【Global compiler settings】–> 【linker settings】–>【 link libraries】
    添加如下内容:sfml-window 、sfml-system 、sfml-graphics
    在这里插入图片描述

  • B. 【search directories】–>【compler】添加 include 文件所在的文件夹(D:\softwares\SFML-2.6.2\include)

  • C.【search directories】–>【linker】添加库文件所在的文件夹 D:\softwares\SFML-2.6.2\lib

  • D.选择编译器所在的目录,也就是MingW的安装目录。
    在这里插入图片描述

8.测试

在Code::Blocks 中新建一个工程,测试以下代码。

#include <SFML/Graphics.hpp>

//SFML 创建一个窗口

//窗口宽度
const int WINDOW_WIDTH = 800;
//窗口高度
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT),"Window Title");

    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();

        window.display();
    }
    return 0;
}

至此SFML + Code::block + MingW 开发环境就配置完成了。

<think>好的,用户想学习如何用C++开发小游戏,需要教程的步骤和示例。首先,我要根据提供的引用内容来组织回答。引用[1]提到通过两个例子帮助理解基础知识,引用[2]和[3]则涉及C++基础语法和结合Unity的开发方式。 首先,用户可能需要基础的步骤指导。我应该分步骤说明,从环境配置到项目结构,再到具体模块的实现,比如游戏循环、输入处理等。需要确保每个步骤都有示例代码,并且代码符合C++的规范,比如使用类来组织游戏对象。 然后,示例部分,可能需要一个简单的文字游戏,比如猜数字,这样容易上手。代码需要简洁,展示基本结构。另一个例子可以引用[3]中的2D平台游戏,但考虑到用户要的是小游戏,可能需要简化,比如用SFML库做一个图形化的小游戏,比如控制方块移动。这样既实用又能展示图形处理的基本方法。 还要注意用户提到的“小游戏”,所以示例不宜复杂。可能需要提到如何结合引擎,如Unity,但重点放在纯C++的实现上,因为用户可能刚开始学,引擎集成可能稍高级。不过引用[3]提到C++和Unity的结合,可以简要提及作为扩展方向。 另外,引用[2]中的基础语法示例,比如Hello World,可能在环境配置部分提到,确保用户搭建好开发环境。同时,强调面向对象编程在游戏开发中的应用,比如玩家类、游戏类的设计。 最后,相关问题部分需要生成与步骤相关的问题,比如性能优化、库的选择、调试方法等,帮助用户进一步学习。需要确保问题具体,能够引导用户深入。</think>### C++ 开发小游戏的步骤与示例 以下是使用C++开发小游戏的详细步骤,结合代码示例帮助理解核心逻辑。 --- #### **1. 环境配置与工具准备** - **安装编译器**:如GCC(Linux)、MinGW(Windows)或Visual Studio(推荐集成开发环境)[^2]。 - **选择图形库**:初学者可用`SFML`或`SDL`简化图形渲染(示例使用SFML)。 --- #### **2. 基础项目结构** 游戏通常包含以下模块: - **游戏循环**:控制帧率与状态更新。 - **输入处理**:响应键盘/鼠标事件。 - **渲染模块**:绘制图形与界面。 ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My First Game"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // 绘制逻辑 window.display(); } return 0; } ``` --- #### **3. 实现简单游戏逻辑(示例:控制方块移动)** ```cpp class Player { public: sf::RectangleShape shape; Player() { shape.setSize(sf::Vector2f(50, 50)); shape.setPosition(400, 300); shape.setFillColor(sf::Color::Green); } void move(float dx, float dy) { shape.move(dx, dy); } }; int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Move the Block"); Player player; while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); // 键盘输入处理 if (event.type == sf::Event::KeyPressed) { if (event.key.code == sf::Keyboard::Left) player.move(-10, 0); else if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) player.move(10, 0); } } window.clear(); window.draw(player.shape); // 绘制玩家方块 window.display(); } return 0; } ``` --- #### **4. 扩展功能(碰撞检测、动画等)** - **碰撞检测**:通过边界判断或几何相交检测实现。 - **动画系统**:使用纹理切换或帧动画(如SFML的`sf::Sprite`)。 --- #### **5. 调试与优化** - **调试工具**:利用IDE断点或日志输出。 - **性能优化**:减少重复渲染、使用对象池等[^1]。 --- ### 更复杂示例:2D平台游戏(引用[3]) 结合`SFML`实现角色跳跃与平台交互: ```cpp class Platform { public: sf::RectangleShape shape; Platform(float x, float y) { shape.setSize(sf::Vector2f(200, 20)); shape.setPosition(x, y); shape.setFillColor(sf::Color::Blue); } }; int main() { // ...窗口初始化... Player player; Platform platform(300, 400); // 在游戏循环中增加碰撞检测逻辑 if (player.shape.getGlobalBounds().intersects(platform.shape.getGlobalBounds())) { // 处理碰撞(如停止下落) } // ...其他绘制逻辑... } ``` --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值