中高级UI设计-使用DOTween代码制作专业UI动画

课程优秀标准:在学习了unityUI设计的基础知识后,学习用DOTween为UI界面制作流畅的专业UI动画。

项目亮点:流畅而吸引人的UI动画

在我的Unity项目中,我制作了一个简单的商店面板,然后利用DOTween代码为其添加了面板淡出、面板淡入、商品弹出显示等专业UI动画,还附有音频效果。这些动画效果不仅流畅自然,还能提升用户的交互体验,展现了界面动画在增强用户界面可用性方面的重要性。

视频演示:地址

项目地址:NetDisk

实现过程:

①绘制面板

项目中用到的资产包:DOTween (HOTween v2)   Sweet Land GUI   Cute Cartoon Mobile GUI

创建UI-Canvas,添加Image:打开商店的按钮ShopBtn和商店面板ShopPanel,ShopPanel里再添加Image:Title,用于标题贴图,Image:ExitBtn,作退出按钮和Canvas:Buttons,用于存放商品项目,Buttons中添加十个Image子物体,再利用Grid Layout Group组件划分整齐的网格。每个Image都附有一个Image子物体来选择不同的贴图。

面板架构:

②UI管理脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using DG.Tweening;  //引入DOTween库



public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

    public float fadeTime = 1f;

    public CanvasGroup canvasGroup;

    public RectTransform rectTransform; //面板的RectTransform组件

    public List<GameObject> items = new List<GameObject>(); //商品列表



    public AudioClip pop; //商品弹出的音效剪辑

    private AudioSource audioSource;



    private void Start()

    {

        audioSource = GetComponent<AudioSource>(); //绑定AudioSource

    }

    public void PanelFadeIn() //面板淡入的UI动画效果

    {

        canvasGroup.alpha = 0f; //动画开始之前面板透明度为0,即不可见

        rectTransform.transform.localPosition = new Vector3(0f, -1000f, 0f);   //在动画开始前将面板移至屏幕下方(视图外)

        rectTransform.DOAnchorPos(new Vector2(0f, 0f), fadeTime, false).SetEase(Ease.OutElastic);  //DOTween的方法,用于动画地改变RectTransform的锚点位置

//(new Vector2(0f, 0f), fadeTime, false) 意味着面板将移动到其原始锚点位置,在 fadeTime 指定的时间内完成此操作。false 参数表示不使用局部坐标进行计算

        canvasGroup.DOFade(1, fadeTime);  //DOTween的方法,用于动画地改变透明度(从0f到1f)。

        StartCoroutine("ItemsAnimation"); //启动ItemsAnimation(商品弹出效果)的协程

    }



    public void PanelFadeOut()  //面板淡出的UI动画效果

    {

       //实现思路与淡入类似,反转淡入效果函数的参数值即可

        canvasGroup.alpha = 1f;

        rectTransform.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);

        rectTransform.DOAnchorPos(new Vector2(0f, -1000f), fadeTime, false).SetEase(Ease.InOutQuint);

        canvasGroup.DOFade(0, fadeTime);

    }



  //商品依次弹出的动画效果

    IEnumerator ItemsAnimation()  //协程方法,用于执行需要多帧分布的长期操作

    {

        foreach(var item in items)

        {

            item.transform.localScale = Vector3.zero;  //将每个商品的大小缩放到0,使其在开始动画之前不可见

        }

        foreach(var item in items)

        {

            audioSource.PlayOneShot(pop);  //每弹出一个商品播放一次音效

            item.transform.DOScale(1f, fadeTime).SetEase(Ease.OutBounce); //用DOTween来对每个商品进行缩放动画。DOScale(1f, fadeTime) 使得商品从缩放为0渐变到正常大小(1f)

            yield return new WaitForSeconds(0.25f); //设置等待时间让每一个item依次出现

        }

    }

}

将脚本挂载到UI上,再在ShopBtn和ExitBtn的Button组件上添加单击事件,绑定UI,然后事件中分别选择脚本的PanelFadeIn方法和PanelFadeOut方法,即可实现面板淡出淡入的切换

将Buttons组件里的商品子物体拖进脚本的items列表中,再在Audio Source组件拖进准备好的Audio Cilp文件,即可实现带音效的商品弹出动画效果

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### 回答1: Unity Dotween是一个插件,它可以帮助您在Unity中创建复杂的动画效果,包括UI动画效果。下面是一些使用Unity Dotween创建UI动画的步骤: 1. 首先,您需要将Dotween添加到您的Unity项目中。您可以通过在Unity Asset Store中搜索“Dotween”来找到和下载它。 2. 在您的场景中创建一个UI元素,例如按钮或文本框。 3. 选择您想要创建动画效果的UI元素,并在Inspector面板中添加一个Tween组件。您可以通过在“Add Component”菜单中搜索“DOTween”来找到这个组件。 4. 在Tween组件中选择您想要的动画类型。例如,您可以选择“Move”来创建一个移动动画效果。 5. 设置动画效果的起始位置和结束位置。您可以通过拖动UI元素或手动输入位置来完成此操作。 6. 设置动画的持续时间,缓动类型和其他选项。 7. 在代码使用DOTween的API启动动画效果。例如,您可以使用以下代码动画效果应用于按钮: ``` using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class ButtonAnimation : MonoBehaviour { public Button button; void Start() { button.transform.DOScale(new Vector3(1.2f, 1.2f, 1.2f), 1f).SetEase(Ease.OutBack); } } ``` 在这个例子中,我们使用DOTween的“DOScale”方法将按钮的大小从1缓动到1.2。 希望这些步骤能够帮助您使用Unity Dotween创建UI动画效果。 ### 回答2: Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏,其中就包括UI动画。为了让UI动画更加流畅和自然,开发者常常会使用DOTween插件。 DOTween是一款由Demigiant公司开发的插件,它可以帮助开发者创建高品质、高性能的动画DOTween可用于Unity中的任何类型对象,包括UI元素。 使用DOTween时,开发者只需要调用其中的一个方法,如.DOFade()、.DOAnchorPos()、.DOColor()等等,就可以非常简单地创建动画。开发者还可以使用变换、序列、并行和回调等功能,更加方便地控制动画的行为。 对于UI动画来说,DOTween的另一大优点是它可以很好地与Unity的UI系统集成。例如,开发者可以轻松地将一个按钮的alpha值从0淡入到1,或是将一个面板在屏幕上移动。 这些功能可以让UI动画变得更加准确、流畅和自然。此外,DOTween还提供了一系列可视化工具来帮助开发者更好地掌控动画的行为,让开发者在完成UI动画时变得更加快速和高效。 总的来说,DOTween是一款优秀的UI动画插件,它使得创建高品质、流畅和自然的动画变得非常简单。尤其对于Unity开发者来说,使用DOTween可以大大提高他们的工作效率和开发体验。 ### 回答3: Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持各种形式的游戏开发。针对UI动画,它提供了很多强大的工具和资源,其中Dotween就是一款非常优秀的UI动画插件。 Dotween是一个强大的Tween库,它是免费的,支持Unity内置的所有补间动画类型,比如移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等。而且它不仅仅支持Unity的Transform组件,还支持所有单个属性,并且可以在单个动画中对多个属性进行补间动画处理。 在UI界面的开发中,动画效果可以为界面添加更多的交互性和美观性。使用Dotween可以实现各种复杂的动画效果,比如淡入淡出、向左或向右移动、上下飘动等等。这些动画不仅可以通过自定义代码实现,还可以通过拖拽UI元素、设置属性面板等方式进行操作,操作十分方便。 除了上述基本的动画效果之外,Dotween还提供了很多更高级的功能,比如TweenSequence、TweenCallback、LoopType等。其中TweenSequence可以将多个动画组合成一个序列,TweenCallback可以在动画某个阶段执行代码,LoopType则可以设置动画的循环方式等。 总的来说,Unity的UI动画效果非常重要,是游戏和应用程序的重要组成部分。因此,开发者需要选择合适的工具和框架来实现所需的效果。而Dotween作为优秀的UI动画插件之一,可以帮助开发者在UI开发中实现复杂的效果,提高游戏或应用程序的用户体验。
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