【C++入门】内联函数、auto关键字、范围for、空指针nullptr

目录

一、内联函数

1.概念

 2.内联函数特点

3.面试考点 

二、auto关键字 (C++11)

1.概念

2.auto的使用细则

1).auto与指针和引用结合起来使用

2).在同一行定义多个变量

3.auto不能推导的场景

三、基于范围的for循环(C++11)

1.范围for语法

 2.范围for的使用条件

四、指针空值nullptr(C++11)


一、内联函数

1.概念

inline修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++编译器会在 调用内联函数的地方展开 没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

 拿我们最熟悉的ADD函数举例:

int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}

上述函数如果经常被调用,会使效率丢失。因为每调用一次都要开辟内存,建立函数栈帧,还要调用寄存器等等的一系列写操作。为了提高效率,C语言用宏来解决这个问题

#define ADD(x, y) ((x) + (y))

但是宏有它自生的缺陷:

  1. 宏函数晦涩难懂,容易写错的问题
  2. 宏不支持调试,不支持类型安全的检查等问题

在当初设计C++的时候,设计者为了解决这个问题,提出了内联函数这个概念,他的用法也非常简单,只要在函数前面加上inline修饰即可。(如下代码)

inline int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}

这个函数在被调用时就不会建立函数栈帧而是在被调用处展开。 我们可以在调试的反编译框中看出两者的区别。

  • 有call指令说明进行了一次函数栈帧

  •  没有call指令直接被展开

但是要注意的是,如果要看到如上的反编译结果要用Release版进行观察;在默认的Debug版本下,由于inline修饰的函数需要能够调试,所以在反编译的时候不会生效,除非进行设置,设置方法如下。

  • 第一步

  •  第二步

  • 第三步

 2.内联函数特点

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数而开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。建议在头文件中直接完成内联函数。

3.面试考点 

问题一: 宏的优缺点?
优点:
  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。
缺点
  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。
问题二: C++有哪些技术替代宏
  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

二、auto关键字 (C++11)

1.概念

一般的变量在声明前要标明变量的类型,但是如果用auto关键字,就不需要对变量类型进行标明,编译器会自动推导

int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';

 这里编译器会自动推导b的类型为int,c的类型为char。


我们可以用typeid().name来辨别一个变量的类型,会返回一个字符串。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	const int a = 10;
	auto b = a;
	auto m = &a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl; // int
	cout << typeid(m).name() << endl; // int const *
	cout << typeid(c).name() << endl; // char 
	cout << typeid(d).name() << endl; // int
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}
  • 注意使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.auto的使用细则

1).auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时, 用auto和auto*没有任何区别 ,但用 auto声明引用类型时则必须
加&。
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2).在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型 ,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.auto不能推导的场景

  • 不能做函数参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  • auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6}; //err
}

三、基于范围的for循环(C++11)

1.范围for语法

在C语言中,如果要遍历数组,要进行如下操作:

void print()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;

for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。 for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围 。代码如下:
void print()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

for(auto& e : array)
     e *= 2;

for(auto e : array)
     cout << e << " ";
}
  •  注意:for的规则是依次取数组中的数据赋值给e,单纯的对e操作不会改变原数组,加上引用后才会让范围for有能力改变原数组

 2.范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的,如下代码就存在问题
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
  • 迭代的对象要实现++和==的操作

四、指针空值nullptr(C++11)

nullptr是为了弥补C++中NULL存在语法问题而打的一个补丁。NULL实际上是一个宏,在C语言头文件(stddef.h)中可以看到如下的代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量 。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

如上代码f(NULL)的本意是要传递一个为int*类型的空指针,但是由于默认NULL为0,所以程序会跳入f(int)的函数,要加上强制类型转换才能实现本意。为了解决上述问题,可以用nullptr来代替NULL。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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