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一、内联函数
1.概念
以 inline修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++编译器会在 调用内联函数的地方展开 , 没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率 。
拿我们最熟悉的ADD函数举例:
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
上述函数如果经常被调用,会使效率丢失。因为每调用一次都要开辟内存,建立函数栈帧,还要调用寄存器等等的一系列写操作。为了提高效率,C语言用宏来解决这个问题。
#define ADD(x, y) ((x) + (y))
但是宏有它自生的缺陷:
- 宏函数晦涩难懂,容易写错的问题
- 宏不支持调试,不支持类型安全的检查等问题
在当初设计C++的时候,设计者为了解决这个问题,提出了内联函数这个概念,他的用法也非常简单,只要在函数前面加上inline修饰即可。(如下代码)
inline int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
这个函数在被调用时就不会建立函数栈帧,而是在被调用处展开。 我们可以在调试的反编译框中看出两者的区别。
- 有call指令说明进行了一次函数栈帧
- 没有call指令直接被展开
但是要注意的是,如果要看到如上的反编译结果要用Release版进行观察;在默认的Debug版本下,由于inline修饰的函数需要能够调试,所以在反编译的时候不会生效,除非进行设置,设置方法如下。
- 第一步
- 第二步
- 第三步
2.内联函数特点
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数而开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。建议在头文件中直接完成内联函数。
3.面试考点
问题一: 宏的优缺点?优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
缺点 :
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
问题二: C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
二、auto关键字 (C++11)
1.概念
一般的变量在声明前要标明变量的类型,但是如果用auto关键字,就不需要对变量类型进行标明,编译器会自动推导。
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
这里编译器会自动推导b的类型为int,c的类型为char。
我们可以用typeid().name来辨别一个变量的类型,会返回一个字符串。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
const int a = 10;
auto b = a;
auto m = &a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl; // int
cout << typeid(m).name() << endl; // int const *
cout << typeid(c).name() << endl; // char
cout << typeid(d).name() << endl; // int
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
- 注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.auto的使用细则
1).auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2).在同一行定义多个变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.auto不能推导的场景
-
不能做函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6}; //err
}
三、基于范围的for循环(C++11)
1.范围for语法
在C语言中,如果要遍历数组,要进行如下操作:
void print()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
void print()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
}
- 注意:for的规则是依次取数组中的数据赋值给e,单纯的对e操作不会改变原数组,加上引用后才会让范围for有能力改变原数组。
2.范围for的使用条件
-
for循环迭代的范围必须是确定的,如下代码就存在问题
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
-
迭代的对象要实现++和==的操作。
四、指针空值nullptr(C++11)
nullptr是为了弥补C++中NULL存在语法问题而打的一个补丁。NULL实际上是一个宏,在C语言头文件(stddef.h)中可以看到如下的代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
如上代码f(NULL)的本意是要传递一个为int*类型的空指针,但是由于默认NULL为0,所以程序会跳入f(int)的函数,要加上强制类型转换才能实现本意。为了解决上述问题,可以用nullptr来代替NULL。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。