auto关键字与空值指针——十分钟手撕C++基础

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auto🤔

auto 作为C++里面的关键字,早期 C++98 就有了,当实他的含义是具有自动存储器的局部变量,但唯一的遗憾就是没人去用他,他拥有自动的生命周期,这是多余的,因为就算不使用 auto 声明变量依然有自动的生命期,除非依靠 static 来延长周期。

到了 C++11 中,auto 有了全新的定义:变量的自动推断 。他作为一个全新的类型指示符来指示编译器,声明的变量必须由编译器在编译时推导而得,比如像这样:

int main()
{
   
int num 
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C++ 中,对象引用和对象指针都可以用来访问对象的成员变量和成员函数,但它们之间有一些区别: 1. 对象引用是已经存在的对象的别名,它本身并不占用内存空间,而是直接绑定到已有的对象上。引用必须在定义时初始化,并且不能重新绑定到其他对象上。 2. 对象指针是一个指向对象的内存地址的值。指针本身需要占用内存空间,可以通过 new 运算符动态分配对象内存。指针可以被重新赋值,指向不同的对象或者为空指针。 下面是一个简单的示例代码,演示了对象引用和对象指针的使用: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: int x; void print() { cout << "x = " << x << endl; } }; int main() { MyClass obj1; obj1.x = 10; // 对象引用 MyClass& ref = obj1; ref.print(); // 输出:x = 10 // 对象指针 MyClass* ptr = &obj1; ptr->print(); // 输出:x = 10 // 动态分配对象 MyClass* ptr2 = new MyClass; ptr2->x = 20; ptr2->print(); // 输出:x = 20 delete ptr2; return 0; } ``` 在上面的例子中,我们首先定义了一个 MyClass 类型的对象 obj1,并给它的成员变量 x 赋值为 10。然后,我们定义了一个对象引用 ref,它和 obj1 是同一个对象,调用 print 函数输出 x 的值。 接着,我们定义了一个指向 obj1 的指针 ptr,通过 -> 运算符访问 obj1 的成员函数 print。注意,对于指针访问成员函数时,需要使用 -> 运算符而不是 . 运算符。 最后,我们使用 new 运算符动态分配了一个 MyClass 类型的对象,并将其指针赋值给 ptr2。使用 -> 运算符访问该对象的成员变量和成员函数,并在使用完毕后使用 delete 运算符释放内存。

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