操作符详解

本文详细介绍了C语言中的各种操作符,包括算数操作符如加减乘除和取模,移位操作符如左移和右移,位操作符如按位与、按位或和按位异或,以及赋值操作符、单目操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符和函数调用等。此外,还特别提到了操作符的使用规则和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

本章是着重介绍C语言里面的操作符,告诉大家各种操作符的介绍。


1.操作符的分类:

  • 算数操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗哈表达式
  • 下标引用,函数调用和结构成员

2.算数操作符

+        -        *

加减乘操作符和数学里面的规则是一样的

/

除号操作符和数学里面不太一样

对于除号操作符来说,两边的操作数都是整数,它执行的是整数除法

如果想计算出小数,除号两端至少有一个操作数是浮点数。

%         取模(取余)

% 计算的是整除之后的余数

注:取模操作符两边的操作数只能是整数

 3.移位操作符

<<        左移操作符

>>        右移操作符

注:移位操作符移的是二进制位,并且操作符的操作数只能是整数。

首先我们要理解原码,反码,补码。

按照一个数的正负,直接写出他的二进制表示形式得到的就是他的原码,第一个数字我们称它是符号位,当是正数时,符号位为0,当是负数时,符号位为1.

正数的原码反码补码是相同的

负数的原码反码补码是要经过计算

反码就是原码符号位不变,其他按位取反

补码就是反码+1

 3.1 左移操作符 <<

移位规则:
左边抛弃,右边补0。

3.2 右移操作符

移位规则:

首先右移运算分为两种:

1.逻辑移位

        左边用0填充,右边丢弃

2.算数移位

        左边的用该值的符号位填充,右边丢弃

警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:

int num = 10;

num>>-1;


4. 位操作符

&        按位与

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

按位与的计算规则是先计算出两个数的补码再进行比较,对应的两个二进制位有0就为0,两个同时为1才为1。

 

|        按位或

按位或的计算规则是先计算出两个数的补码再进行比较,对应的两个二进制位有1就为1,两个同时为0才为0。

^        按位异或

按位异或的计算规则是先计算出两个数的补码再进行比较,对应的两个二进制位相同为0,相异为1.

注:他们的操作数必须是整数。


5.赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重

weight = 89;//不满意就赋值

double salary = 10000.0;

salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符可以连续使用,比如:

int a = 10; int x = 0;

int y = 20;

a = x = y+1;//连续赋值

也可以拆成这样

x = y+1;

a = x;

复合赋值符

  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=
  • >>=
  • <<=
  • &=
  • |=
  • ^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6.弹幕操作符

6.1 单目操作符介绍

!           逻辑反操作

在C语言中0表示假,非0表示真。

!        可以让真变成假,让假变成真

-           负值

可以让正数变成负数,负数变成正数

+           正值

几乎不用,都是省略掉的

&           取地址

取出一个对象他在内存里面的地址

sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)

是来计算大小,单位是字节

注:sizeof内部的表达式是不计算

~           对一个数的二进制按位取反

注:按位取反也只针对整数

*           间接访问操作符(解引用操作符)

通过地址访问指定的元素

--          前置、后置--

++          前置、后置++

后置++。先使用再++

前置++,先++再使用

(类型)       强制类型转换


7. 关系操作符

关系操作符

>

>=

<

<=

!=   用于测试“不相等”

==      用于测试“相等”

注意:一个=叫赋值,两个==用于测试相等

8. 逻辑操作符

&&       逻辑与        在我们生活中就是并且的意思

||          逻辑或        在我们生活中就是或者的意思

                        它们只关注真假

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符 操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];

//创建数组 arr[9] = 10;

//实用下标引用操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }

3. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值