C/C++游戏编程实例-飞翔的小鸟

本文详细介绍了使用C语言编写的FlappyBird游戏的设计过程,包括窗口设置、角色和障碍物的结构定义,以及移动、碰撞检测和分数计算等关键功能的实现。
飞翔的小鸟游戏设计

首先需要包含以下库:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>	//包含system
#include<conio.h>

设置窗口大小:

#define WIDTH 50
#define HEIGHT 16

设置鸟的结构:

struct bird
{
	bool live;
	int x,y;
	int speed;
	int score;
	int step;
}bird;

设置洞/墙的结构:

struct hole
{
	int size;
	int yBegin;
}hole;

定义全局变量:

char map[HEIGHT - 1][WIDTH];
int scoreMax = 0;

游戏初始化设置:

void GameInit()
{
	srand(GetTickCount());
	//窗口
	char cmd[128];
	sprintf(cmd, "mode con cols=%d lines=%d", WIDTH, HEIGHT);
	system(cmd);	//将cmd窗口设定为指定大小,其中cols指定为列数,lines指定为行数。
	system("title flappy bird");	//标题
	//地图清零
	for (int i = 0; i < HEIGHT - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < WIDTH; j++
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