C/C++编程笔记:飞翔的小鸟(Flappy Bird)——C语言版本

这篇博客介绍了一个C语言实现的Flappy Bird游戏项目,适合有C语言基础和对小游戏感兴趣的读者。通过VS2013编译器进行开发,并提供了部分源码和学习交流平台,鼓励读者自我理解和完成剩余部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言游戏教学项目,有C基础和对小游戏感兴趣的可以看看,做出来成就感爆棚~

使用的编译器是VS2013,图片素材,可以自己百度寻找素材图片,也可以在文章最后领取哦~

效果图:

话不多说,接下来就奉上我们的源码了(写的时候包含了一些笔者的注释,勿怪勿怪):

/*

1.创建一个可视化窗口

2.显示一张背景图

*/

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h>

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

/*

stdlib.h  : Sleep

stdio.h   : C语言头文件

conio.h   : _getch()

graphics.h: 图形库头文件

写的时候报错,需要安装

*/

int main()

{

//288*608

srand((unsigned int)time(NULL));

initgraph(288, 608);

struct 柱子 pillar[3];

for (int i = 0; i < 3; i++)

{

initPillar(pillar, i);

//让柱子之间有差距

pill
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在 Qt/C++ 中开发 Flappy Bird 游戏,实现小鸟按下空格键跳跃(向上移动)的功能可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在你的游戏窗口中,确保你已经设置了键盘事件的接收: ```cpp setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); ``` 2. 然后,在你的游戏窗口类中重写键盘事件函数 `keyPressEvent`: ```cpp void YourGameWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space) { // 在这里执行小鸟跳跃的操作 } } ``` 3. 在执行小鸟跳跃的操作之前,你需要设置一个速度变量,用来控制小鸟向上移动的距离。你可以使用一个 QTimer 来定时更新小鸟的位置。 4. 在你的游戏窗口类中定义一个 QTimer 对象和一个速度变量: ```cpp QTimer *timer; int birdSpeed; ``` 5. 在你的游戏窗口类的构造函数中初始化 QTimer 和速度变量,并连接 QTimer 的 timeout 信号到一个槽函数: ```cpp YourGameWindow::YourGameWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 其他初始化代码... timer = new QTimer(this); birdSpeed = 5; // 调整速度大小 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateBirdPosition())); timer->start(20); // 调整定时器的时间间隔 } ``` 6. 编写一个槽函数 `updateBirdPosition()`,在其中更新小鸟的位置,并在按下空格键时让小鸟向上移动: ```cpp void YourGameWindow::updateBirdPosition() { // 更新小鸟的垂直位置 birdY -= birdSpeed; // 其他代码... // 重绘游戏窗口 update(); } ``` 7. 最后,在 `keyPressEvent` 的条件判断中添加小鸟向上移动的代码: ```cpp void YourGameWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space) { // 小鸟向上移动的代码 birdY -= 30; // 调整向上移动的距离 } } ``` 这样,当用户按下空格键时,小鸟会向上移动一定距离。你可以根据需要自行调整速度、跳跃高度等参数。注意,以上代码只提供了实现的思路,具体的实现方式还需要根据你的游戏设计和代码结构进行调整。

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