widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QList>
#include <QTcpSocket>
#include <QByteArray>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_server_Button_clicked();
void newConnect_slot();
void readyRead_slot();
void on_connect_btn_clicked();
void connected_slot();
void on_send_btn_clicked();
void readytoRead_slot();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个指向服务器对象的指针
QTcpServer * server;
//定义一个客户端的容器
QList <QTcpSocket *> socketlist;
//实例化一个客户端的指针
QTcpSocket * socket;
//存放用户名的变量
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, server(new QTcpServer(this))//初始化申请空间当父对象被销毁时,QTcpServer 对象也会自动被销毁,避免内存泄漏
, socket(new QTcpSocket(this))//给客户端的对象实例化,申请空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msg_Edit->setEnabled(false);
ui->send_btn->setEnabled(false);
ui->disconnect_btn->setEnabled(false);
//如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器的槽函数
void Widget::on_server_Button_clicked()
{
quint16 port = ui->server_Edit->text().toUInt();//将字符串类型转换为无符号整形
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{//QHostAddress::Any 是 QHostAddress 类的一个静态常量,表示服务器将监听所有可用的网络接口上的请求。
//监听成功
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
}
//&QTcpServer::newConnection 是 QTcpServer 类中定义的一个信号,表示有新的客户端连接到服务器。
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnect_slot);
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readytoRead_slot);
}
//接收客户端套接字的槽函数
void Widget::newConnect_slot()
{
qDebug() << "有客户端连接.........";
//获取客户端的套接字
QTcpSocket *s= server->nextPendingConnection();
//将客户端放入客户端的容器中
socketlist.push_back(s);
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this, &Widget::readyRead_slot);
}
//读取客户端数据的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//除去其中的无效套接字
for(int i=0; i<socketlist.count(); i++)
{
//判断服务器的状态
if( socketlist.at(i)->state()==0)
{
//移除无效的客户端
socketlist.removeAt(i);
}
}
//继续判断读取到的数据哪个可以读取
for(int i=0;i<socketlist.count(); i++)
{
//根据接受的数据大小判断
if(socketlist.at(i)->bytesAvailable() !=0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketlist.at(i)->readAll();
//将读取到的数据放入ui界面上
//QString::fromLocal8Bit(msg): 将 msg 中的字节数据(QByteArray 类型)转换为 QString,假设数据是用本地编码(如 UTF-8)表示的文本。
ui->server_Widget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j=0 ; j<socketlist.count();j++)
{
socketlist.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
//客户端连接服务器的槽函数
void Widget::on_connect_btn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号和IP
QString ip = ui->ip_Edit->text();
//将字符串转换位置整形
quint16 port=ui->port_Edit->text().toUInt();
//连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
}
//connected信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
userName = ui->user_Edit->text();
//发送进入服务器的信息
QString msg=userName + "进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msg_Edit->setEnabled(true);
ui->send_btn->setEnabled(true);
ui->disconnect_btn->setEnabled(true);
ui->user_Edit->setEnabled(false);
ui->ip_Edit->setEnabled(false);
ui->port_Edit->setEnabled(false);
ui->connect_btn->setEnabled(false);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{
//获取ui界面上的文本
QString msg = userName + ": " + ui->msg_Edit->text();
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空
ui->msg_Edit->clear();
}
void Widget::readytoRead_slot()
{
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将读取到的信息 放入ui界面上
ui->server_Widget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::disconnected_slot()
{
ui->msg_Edit->setEnabled(false);
ui->send_btn->setEnabled(false);
ui->disconnect_btn->setEnabled(false);
ui->user_Edit->setEnabled(true);
ui->ip_Edit->setEnabled(true);
ui->port_Edit->setEnabled(true);
ui->connect_btn->setEnabled(true);
}