【C语言】分支和循环-猜数字小游戏

目录

随机数的生成

rand

srand

time

 设计随机数的范围

猜游戏数字实现

写一个猜数字游戏

游戏要求:

电脑自动生成 1~100的随机数;

玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对为止,游戏结束。

随机数的生成

要想完成猜数字游戏、首先得产生随机数。

rand

c语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以生成随机数的,函数原型为

int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的头文件是:stdlib.h

这里我们测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

5个数是随机的,但两次运行的结果是一样的,这就说明有点问题。

rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

srand

c语言中又提供了一种函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫 time   ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time ( time_t * timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头文件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time( NULL ); // 调⽤ time 函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

 设计随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数
rand() % 100 ; // 余数的范围是 0~99

如果要生成1~100之间的随机数

 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数

100 + rand()%( 200-100 + 1 ) // 余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是 100~200

如果要生成a~b的随机数

a + rand()%(b-a+1)  

猜游戏数字实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()
{
	//1. 生成随机值
	int r = rand()%100+1;
	//2. 猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("*****************\n");
		printf("**** 1. play ****\n");
		printf("**** 0. exit ****\n");
		printf("*****************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入1:选择游戏 输入0:退出游戏
		switch (input)//判断值
		{
		    case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

代码解释:

用 do while 先给游戏打印一个菜单

接着用Switch语句判断,如果input的值为 1,就开始游戏,如果input的值为0,就退出游戏,如果input的值不是1也不是0,就输出选择错误,重新选择

在switch语句的case 1里面封装一个函数game();

创建一个game()函数,不用返回任何值,所以用void;在game()里面写游戏的逻辑,在switch语句中的case 1里面调用。

把srand()写到main函数里(因为srand只用调用一次就行了,不用频繁的调用srand,如果写到game函数里每次玩游戏都要重新设置游戏的起点),设置随机数的起点time函数,参数为NULL,返回类型强制转化为 unsigned int(因为time的返回值time_t是一个整型,为了对应,所以用到了强制类型转换)

在game()里面写游戏的逻辑:首先使用rand();生成随机值

接下来是猜数字环节,因为猜数字不是一次就能猜准的,所以要用到循环,这里我们用到了while循环;

最后就可以运行程序,开始玩游戏了。

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()
{
	//1. 生成随机值
	int r = rand() % 100 + 1;
	//2. 猜数字
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("还剩下%d次机会", count);
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
		printf("很遗憾,在规定次数内没能猜出结果\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("*****************\n");
		printf("**** 1. play ****\n");
		printf("**** 0. exit ****\n");
		printf("*****************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入1:选择游戏 输入0:退出游戏
		switch (input)//判断值
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

  • 20
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值