1导入文件
直接将资源文件夹拖拽到Godot文件系统
2添加一个结点,并且改名为“Game”
1添加其他类型的节点,找到Node点,创建就OK
2双击就可以改名字,按“ctrl+s”或者“Enter”保存
3保存文件
点击文件另存为,点击保存后,就会发现文件系统中多出来一个“Game.tsn”(我第一次做时候忘记这一步了😭
4添加背景
在2D系统中,用显示的节点叫Sprite节点,为"Game"类型的子节点
把名字改为background
选中“background”,把资源中bd.jpg的内容托到Texture字段的位置
5设置分辨率
调整游戏的分辨率,把宽度和高度改为750和1334,可视区域变成横屏,,调整一下图片的大小和位置
6运行一下,按F5键或者按▶键
在我们的选的在场景窗口找到"Game.tscn"点击打开,就得到一个简单的背景
7添加floor
在"Game"中再添一个Sprite节点,改名字为“floor”
调整前后关系的遮挡关系时候,只需要拖拽节点