FlappyBird:界面

1导入文件

b1e693afe40645eaa62f1b1357914217.png

 直接将资源文件夹拖拽到Godot文件系统

2添加一个结点,并且改名为“Game”

1添加其他类型的节点,找到Node点,创建就OK

2双击就可以改名字,按“ctrl+s”或者“Enter”保存

f383b5790ea84d20973faab04793adeb.png

 3保存文件

点击文件另存为,点击保存后,就会发现文件系统中多出来一个“Game.tsn”(我第一次做时候忘记这一步了😭

d1fffa584ae342f4a2310318e8d9a1ff.png

 4添加背景

在2D系统中,用显示的节点叫Sprite节点,为"Game"类型的子节点d60e1769bb3743309545b338156782fb.png

 把名字改为background

选中“background”,把资源中bd.jpg的内容托到Texture字段的位置

 

 

b683a08f44a046358a1873376b44795d.png

 5设置分辨率

调整游戏的分辨率,把宽度和高度改为750和1334,可视区域变成横屏,,调整一下图片的大小和位置2d55b0a3b401415190e609d3eb55d9da.png

 

 6运行一下,按F5键或者按▶键

在我们的选的在场景窗口找到"Game.tscn"点击打开,就得到一个简单的背景e8d10a7da55b41f0a34a03a939e30fd8.png

 

7添加floor

在"Game"中再添一个Sprite节点,改名字为“floor”e0124993630043329c13223c69cbff94.png

 调整前后关系的遮挡关系时候,只需要拖拽节点

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