什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的
程序,需要高度的抽象和建模时,
C
语言则不合适。为了解决软件危机,
20
世纪
80
年代, 计算机
界提出了
OOP(object oriented programming
:面向对象
)
思想
,支持面向对象的程序设计语言
应运而生。
1982年,
Bjarne Stroustrup
博士在
C
语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与
C
语言的渊源关系,命名为
C++
。因此:
C++
是基于
C
语言而
产生的,它既可以进行
C
语言的过程化程序设计,又可以进行
以抽象数据类型为特点的基于对象的
程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
。
背景
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析
unix
内核的时候,试图将内核模块化,于是
在
C
语言的基础上进行扩展,增加了类的机制
,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为
C with
classes
。
C++是在C
的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉
C
语言之后,对
C++
学习有一定的帮助,本篇主要目标:
1.
补充
C
语言语法的不足,以及
C++
是如何对
C
语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用
域方面、
IO
方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2.
为后续类和对象学习打基础。
命名空间
在
C/C++
中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
使用命名空间的目的是
对标识符的名称进行本地化
, 以避免命名冲突或名字污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。(解决程序员跟库的问题、程序员跟程序员的问题)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”。
扩展:
::域作用限定符,::左边不写,代表全局域
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
// ::域作用限定符
// 全局域
// 局部域
// 命名空间域(在全局中)
// 类域
int x = 0;
int main()
{
int x = 1;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", ::x);
return 0;
}
命名空间定义和使用
定义命名空间,需要使用到
namespace
关键字
,后面跟
命名空间的名字
,然
后接一对
{}
即可,
{}
中即为命名空间的成员。
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//编译器搜索原则:
//不指定域:1、当前局部域 2、全局域
//指定域 3、如果指定了,直接去指定域搜索
int main()
{
printf("%d\n", bit::rand);
printf("%d\n", bit::Add(1,2));
struct bit::Node phead;
return 0;
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
//例1
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//例2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
namespace bit
{
namespace zs
{
void Push()
{
cout << "zs" << endl;
}
}
namespace ls
{
void Push()
{
cout << "ls" << endl;
}
}
}
int main()
{
bit::zs::Push();
bit::ls::Push();
return 0;
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间使用的三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
使用
using
将命名空间中某个成员引入(部分展开)
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用
using namespace
命名空间名称 引入(全部展开)
即:展开命名空间,访问权限打开(大型项目中不会这么用,容易冲突;小项目、日常练习可以,方便)
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
std是所有c++库的命名空间:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
std::cout << "hello world" << std::endl;//写不写using namespace std;都行
cout << "hello world" << endl;//写using namespace std;
return 0;
}
理解:
C++输入&输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
// 1、左移
int i = 100;
i = i << 1;
const char* str = "hello world";
char ch = '\n';
// 2、流插入 自动识别类型
cout << str << i << ch << endl;
printf("%s%d%c", str,i,ch);
// 右移
// 流提取
cin >> i >> ch;
cout << str << i << ch << endl;
scanf("%d%c", &i, &ch);
printf("%s%d%c", str, i, ch);
double d = 1.11111111;
printf("%.2lf\n", d);
cout << d << endl;
return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,这里就不展开学习了。
说明:
1.
使用
cout
标准输出对象
(
控制台
)
和
cin
标准输入对象
(
键盘
)
时,必须
包含
< iostream >
头文件
以及按命名空间使用方法使用
std
。
2. cout
和
cin
是全局的流对象,
endl
是特殊的
C++
符号,表示换行输出,他们都包含在包含
<
iostream >
头文件中。
3.
<<
是流插入运算符,
>>
是流提取运算符
。
4.
使用
C++
输入输出更方便,不需要像
printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++
的输入输出可以自动识别变量类型。
5.
实际上
cout
和
cin
分别是
ostream
和
istream类型的对象。>>
和
<<
也涉及运算符重载等知识。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在
.h
后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在
std
命名空间下,为了和
C
头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定
C++
头文件不带
.h
;旧编译器
(vc 6.0)
中还支持
<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因
此
推荐
使用
<iostream>+std
的方式。
std命名空间的使用惯例:
std
是
C++
标准库的命名空间,如何展开
std
使用更合理呢?
1.
在日常练习中,建议直接
using namespace std
即可,这样就很方便。
2. using namespace std
展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型
/
对
象
/
函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像
std::cout
这样使用时指定命名空间
+
using std::cout
展开常用的库对象
/
类型等方式。
缺省/默认参数
缺省参数概念
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个缺省值
。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数分类
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
Func();
return 0;
}
半缺省参数
//半缺省 从右往左连续给
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
return 0;
}
注意:
1.
半缺省参数必须
从右往左依次
来给出,不能间隔着给
2.
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;当声明和定义分离时,缺省参数放到声明里
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
3.
缺省值必须是常量或者全局变量(全局变量一般不用)
4. C
语言不支持(编译器不支持)
应用场景
举例:
#include"Stack.h"
struct Stack
{
int* a;
int size;
int capacity;
//...
};
void StackInit(struct Stack* ps, int n = 4);
void StackPush(struct Stack* ps, int x);
int main()
{
struct Stack st1;
// 1、确定要插入100个数据
StackInit(&st1, 100); // call StackInit(?)
// 2、只插入10个数据
struct Stack st2;
StackInit(&st2, 10); // call StackInit(?)
// 3、不知道要插入多少个
struct Stack st3;
StackInit(&st3);
return 0;
}
函数重载
函数重载概念
函数重载:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数
,这
些同名函数的
形参列表
(
参数个数 或 类型 或 类型顺序
)
不同
,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
// C语言不允许同名函数
// CPP语言允许同名函数,要求:函数名相同,参数不同,构成函数重载
// 1、参数类型的不同
// 2、参数个数不同
// 3、参数顺序不同(本质还是类型不同)
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
C++支持函数重载的原理--名字修饰
C语言不支持重载 链接时,直接用函数名去找地址,有同名函数,区分不开
CPP如何支持的呢? 函数名修饰规则,名字中引入参数类型,各个编译器自己实现了一套
为什么
C++
支持函数重载,而
C
语言不支持函数重载呢?
在
C/C++
中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:
预处理、编译、汇编、链接
。
C
语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而
C++
是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
。
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。
引用
引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量
共用同一块内存空间。
比如:
李逵
,在家称为
"
铁牛
"
,江湖上人称
"
黑旋风
"
。
类型
&
引用变量名
(
对象名
) =
引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型,ra就是a的别名
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ra);
}
注意:
引用类型
必须和引用
实体
是
同种类型
的
引用特性
1.
引用在
定义时必须初始化
2.
一个变量可以有多个引用
3.
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 0;
// 1、引用必须初始化
//int& b;
// b = c;
// 2、引用定义后,不能改变指向
int& b = a;
int c = 2;
b = c; // 不是改变指向,而是赋值
// 3、一个变量可以有多个引用,多个别名
int& d = b;
int& e=d;
return 0;
}
常引用
int main()
{
int a = 0;
// 权限的缩小 --可以的
const int& c = a;
const int x = 10;
int j = x;//因为这里是拷贝,j的改变不影响x,也不存在所谓的权限方法
// 权限的放大 --不可以的 --指针和引用赋值才存在权限放大
//int& y = x; //y的改变要影响x
const int& y = x;
const int& z = 10;//给常量取别名
const int& m = a + x;//a+x表达式的返回值是临时对象(变量)。临时对象具有常性
// 权限的放大
//int& n = a + x;
double d = 1.1;
int i = d;
const int& ri = d;//临时变量具有常性
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
return 0;
}
使用场景
引用: 1、做参数(a、输出型参数 b、对象比较大,减少拷贝,提高效率)
这些效果,指针也可以,但是引用更方便
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2、做返回值 (a、修改返回对象 b、减少拷贝提高效率)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
cout << Count()<<endl;
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
总结:
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在
(
还没还给系统
)
,则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用(传值返回)(<--空间销毁前,用寄存器存储值)
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
值和引用的作为传参类型的性能比较
值和引用的作为返回值类型的性能比较
通过上述代码的比较,发现
传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
。
引用和指针的区别
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a; // 语法不开空间,
ra = 20;
int* pa = &a; // 语法上开空间
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点
:
1.
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.
引用
在定义时
必须初始化
,指针没有要求
3.
引用
在初始化时引用一个实体后,就
不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4.
没有
NULL
引用
,但有
NULL
指针
5.
在
sizeof
中含义不同
:
引用
结果为
引用类型的大小
,但
指针
始终是
地址空间所占字节个数
(32
位平台下占
4
个字节
)
6.
引用自加即引用的实体增加
1
,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.
有多级指针,但是没有多级引用
8.
访问实体方式不同,
指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.
引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
扩展:
// 频繁调用100w次,建立100w个栈帧
// c语言如何解决这个问题的?宏函数
//int Add(int a, int b)
//{
// return a + b;
//}
// 容易犯错注意点:
// 1、不是函数
// 2、分号
// 3、括号控制优先级
// 核心点:宏是预处理阶段进行替换
#define ADD(a, b) ((a)+(b))
// 为什么要加里面的括号?
//因为a,b是表达式的话,表达式要整体替换,所以要加括号!!
int main()
{
if (ADD(1, 2))
{}
ADD(1, 2) * 3;
int x = 1, y = 2;
ADD(x | y, x & y); // (x|y + x&y)
return 0;
}
// 宏的缺点:
// 1、语法复杂,坑很多,不容易控制
// 2、不能调试
// 3、没有类型安全的检查
概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽略
inline特性。
下图为《C++prime
》第五版关于
inline
的建议:
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
auto关键字(C++11)
auto简介
在C++11中,auto关键字可以用来自动推断变量的类型,它在编译时会根据初始化表达式的类型来确定变量的类型。
使用auto的主要好处是可以简化代码并提高可读性。它可以减少手动指定变量类型的工作,并且可以防止类型错误。相比于显式指定变量类型,使用auto可以让代码更加灵活和易于维护。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导
auto
的实际类型
。因此
auto
并非是一种
“
类型
”
的声明,而是一个类型声明时的
“
占位符
”
,编译器在编
译期会将
auto
替换为变量实际的类型
。
auto的使用细则
1.auto
与指针和引用结合起来使用
用
auto
声明指针类型时,用
auto
和
auto*
没有任何区别,但用
auto
声明引用类型时则必须
加
&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
1.
auto
不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.
auto
不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3.
为了避免与
C++98
中的
auto
发生混淆,
C++11
只保留了
auto
作为类型指示符的用法
4. auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的
C++11
提供的新式
for
循环,还有
lambda
表达式等进行配合使用。
基于范围的for循环(C++11)
范围for的语法
在
C++98
中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此
C++11
中引入了基于范围的
for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
范围for的使用条件
1.
for
循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
;对于类而言,应该提供
begin
和
end
的方法,
begin
和
end
就是
for
循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为
for
的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2.
迭代的对象要实现
++
和
==
的操作
。
指针空值nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过
f(NULL)
调用指针版本的
f(int*)
函数,但是由于
NULL
被定义成
0
,因此与程序的
初衷相悖。
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转
(void
*)0
。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入
的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。