C++进阶:map和set

本文介绍了关联式容器,如map,set,multimap和multiset,它们与序列式容器的区别在于存储键值对,使用红黑树实现,具有更高的查找效率。着重讲解了这些容器的特性、比较、操作和应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如: vector list deque
forward_list(C++11) 等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其 里面存储的是 <key, value> 结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key value key
表键值, value 表示与 key 对应的信息 。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL 中关于键值对的定义:
template < class T1 , class T2 >
struct pair
{
typedef T1 first_type ;
typedef T2 second_type ;
T1 first ;
T2 second ;
pair (): first ( T1 ()), second ( T2 ())
{}
pair ( const T1 & a , const T2 & b ): first ( a ), second ( b )
{}
};

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶, STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。 树型结
构的关联式容器主要有四种: map set multimap multiset 。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树 ( 即红黑树 ) 作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一
个容器。

set

set的介绍

set - C++ 参考 (cplusplus.com)

翻译:
1. set 是按照一定次序存储元素的容器
2. set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的。
set 中的元素不能在容器中修改 ( 元素总是 const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部, set 中的元素总是按照其内部比较对象 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set 在底层是用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 实现的。
注意:
1. map/multimap 不同, map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value> set 中只放
value ,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对。
2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
3. set 中的元素不可以重复 ( 因此可以使用 set 进行去重 )
4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列
5. set 中的元素默认按照小于(升序)来比较
6. set 中查找某个元素,时间复杂度为: log2n
7. set 中的元素不允许修改 ( 为什么 ?)
8. set 中的底层使用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。

set的使用

1. set 的模板参数列表
T: set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对。
Compare set 中元素默认按照小于来比较
Alloc set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理
2. set 的构造

3. set的迭代器

4. set的容量

函数声明 
功能介绍
bool empty ( ) const
检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true
size_type size() const
返回 set 中有效元素的个数

5. set修改操作

函数声明
功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的
键值对,如果插入成功,返回 < 该元素在 set 中的 位置, true>, 如果插入失败,说明 x set 中已经
存在,返回 <x set 中的位置, false>
void erase ( iterator position )
删除 set position 位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除 set [first, last) 区间中的元素
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
交换 set 中的元素
void clear ( )
set 中的元素清空
iterator find ( const
key_type& x ) const
返回 set 中值为 x 的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回 set 中值为 x 的元素的个数

6. set的使用举例

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;

void test_set1()
{
	// key模型搜索
	// 排序+去重
	set<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(11);
	s1.insert(3);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);

	set<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		//*it = 1;
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	vector<int> v = { 3,2,8,1,10,2 };
	set<int> s2(v.begin(), v.end());
	for (auto e : s2)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	set<int> s3 = { 3,2,8,1,10,2 };
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	s3.erase(8);
	s3.erase(18);
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	auto pos = s3.find(10);
	if (pos != s3.end())
	{
		cout << *pos << endl;
		s3.erase(pos);
	}
	else
	{
		cout << "找不到" << endl;
	}
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test_set2()
{
	std::set<int> myset;
	for (int i = 1; i < 10; i++)
		myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	auto itlow = myset.lower_bound(25);                // >= x
	auto itup = myset.upper_bound(60);                 // > x

	// [30, 70)
	myset.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}


 multiset

void test_set3()
{
	// key模型搜索
	// 排序 不去重,允许冗余
	// 
	multiset<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(11);
	s1.insert(3);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(1);

	multiset<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		//*it = 1;
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	auto pos = s1.find(2);
	while (pos != s1.end() && *pos == 2)
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
}

map

map的介绍

map - C++ Reference (cplusplus.com)

翻译:
1. map 是关联容器,它按照特定的次序 ( 按照 key 来比较 ) 存储由键值 key 和值 value 组合而成的元
素。
2. map 中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的
内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且 map的内部,keyvalue通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部, map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序
对元素进行直接迭代 ( 即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列 )
5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key ,就可以找到与 key 对应的 value
6. map 通常被实现为二叉搜索树 ( 更准确的说:平衡二叉搜索树 ( 红黑树 ))

map的使用

1. map 的模板参数说明
key: 键值对中 key 的类型
T : 键值对中 value 的类型
Compare: 比较器的类型, map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下 ( 内置类型元素 ) 该参数不需要传递,如果无法比较时 ( 自定义类型 ) ,需要用户
自己显式传递比较规则 ( 一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递 )
Alloc :通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。
2. map 的构造

3. map的迭代器

 4. map的容量与元素访问

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

 注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:key不存在时,operator[]用默认 valuekey构造键值对然后插入,返回该默认valueat()函数直接抛异常

5. map 中元素的修改

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <map>
int main()
{
	map<string, string> m;
	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

	// 借用operator[]向map中插入元素
	//   /*
	//operator[]的原理是:
	// 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	// 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	// 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	// operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	//*/
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
	//用结果,
		m["apple"] = "苹果";
	// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
		cout << m.size() << endl;
		// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
		for (auto& e : m)
			cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
		cout << endl;
		// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
		auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
		if (ret.second)
			cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
		else
			cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
			<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
		// 删除key为"apple"的元素
		m.erase("apple");
		if (1 == m.count("apple"))
			cout << "apple还在" << endl;
		else
			cout << "apple被吃了" << endl;

		return 0;
}
【总结】
1. map 中的的元素是键值对
2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较
4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map 的底层为平衡搜索树 ( 红黑树 ) ,查找效率比较高 O(log_2 N)
6. 支持 [] 操作符, operator[] 中实际进行插入查找。

multiset

multiset的介绍

多集 - C++ 参考 (cplusplus.com)

[ 翻译 ]
1. multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. multiset 中,元素的 value 也会识别它 ( 因为 multiset 中本身存储的就是 <value, value> 组成
的键值对,因此 value 本身就是 key key 就是 value ,类型为 T). multiset 元素的值不能在容器
中进行修改 ( 因为元素总是 const ) ,但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部, multiset 中的元素总是按照其内部比较规则 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset 底层结构为二叉搜索树 ( 红黑树 )
注意:
1. multiset 中再底层中存储的是 <value, value> 的键值对
2. mtltiset 的插入接口中只需要插入即可
3. set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset 中的元素不能修改
6. multiset 中找某个元素,时间复杂度为 O(log_2 N)
7. multiset 的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

此处只简单演示 set multiset 的不同,其他接口接口与 set 相同,可参考 set
#include <set>
void TestSet ()
{
  int array [] = { 2 , 1 , 3 , 9 , 6 , 0 , 5 , 8 , 4 , 7 };
// 注意: multiset 在底层实际存储的是 <int, int> 的键值对
multiset < int > s ( array , array + sizeof ( array ) / sizeof ( array [ 0 ]));
for ( auto & e : s )
cout << e << " " ;
cout << endl ;
return 0 ;
}

 multimap

multimap的介绍

多映射 - C++ 参考 (cplusplus.com)

翻译:
1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key value 映射成的键值对 <key,
value> ,其中多个键值对之间的 key 可以重复的。
2. multimap 中,通常按照 key 排序和惟一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内
容。 key value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,
value_type 是组合 key value 的键值对 :
typedef pair<const Key, T> value_type ;
3. 在内部, multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key 进行排序的。
4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代
器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
5. multimap 在底层用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。
注意: multimap map 的唯一不同就是: map 中的 key 是唯一的,而 multimap key 是可以
重复的

multimap的使用

multimap 中的接口可以参考 map ,功能都是类似的。
注意:
1. multimap 中的 key 是可以重复的。
2. multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较。
3. multimap 中没有重载 operator[] 操作。
( 思考下为什么?因为在 multimap 中,由于键可以重复,使用 operator[] 就会变得复杂,因为同一个键可能对应多个值。如果要实现类似的功能,需要考虑如何处理这种多值的情况)。
4. 使用时与 map 包含的头文件相同。

底层结构

前面对 map/multimap/set/multiset 进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个
共同点是: 其底层都是按照二叉搜索树来实现的 ,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中
插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成 O(N) ,因此
map set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

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