4/21学习总结

今天仍然是做项目的一天,今天终终终终于吧人机写出来了,但是始终之前那个程序出错就在我吧人机大战和人人大战的操作放在了同一个函数里面,这次将人机作战的操作单独放在了鼠标点击操作的后面

if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
		{
			switch (msg.message)//消息类型
			{
			case WM_MOUSEMOVE:
				mousemovemsg(&msg);//鼠标移动消息
				break;
			case WM_LBUTTONDOWN:
				
				if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && board[pos.r][pos.c] == 0 && msg.x <= 450 && msg.x >= 75 && msg.y <= 450 && msg.y >= 75)
				{
					int x = (msg.x - 75) / 25 - 1;
					int y = (msg.y - 75) / 25 - 1;
					if (isai == true) { board[pos.r][pos.c] = Black;
					top++;
					st.push(pos.r);
					st.push(pos.c);
					}
					if (board[x][y] == Black)//黑棋
					{
						
						setfillcolor(BLACK);
						solidcircle(y * b_wide + 75, x * b_wide + 75, 10);
						
					}
					else if (isai == true)//白棋
					{
						ai_calculateScore();
						ai_think(k);
						setfillcolor(WHITE);
						solidcircle(k[1] * b_wide + 75, k[0] * b_wide + 75, 10);
					}
					mousepressmeg(&msg);
					

				}

			case WM_RBUTTONDOWN:
				if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && msg.x <= 550 && msg.x >= 450 && msg.y <= 250 && msg.y >= 210)
			{
				isai = true;
			}
				mousepressmeg(&msg);
				break;
			default:
				break;
			}
		}
	}

 其中还有个比较重要的就是要加一个是否是ai的条件,这样的话才能让玩家在人机大战中一直下黑棋而且不让玩家在人人大战中只下黑棋,这里的操作也想了好久,还是在不知不觉的操作中搞出来的,今天还额外加了其他功能,加了一个状态,看目前到底是人人大战还是人机大战,还加了一个重新开始操作,也方便在棋盘操作。

 

 

 

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