生产者消费者模型
生产者消费者模型是一种并发编程模型,用于解决多线程或多进程之间的协作和数据共享问题。在该模型中,有两种角色:生产者和消费者。生产者负责生成数据,并将其放入共享缓冲区中,而消费者则负责从共享缓冲区中获取数据进行处理。
生产者消费者模型,其实就是多个线程通过一个缓冲区通信,就像进程通过管道通信
所以这个缓冲区就是共享资源,就需要保护共享资源的安全,维护线程的同步与互斥
生产者消费者模型有三种关系,生产者和生产者:互斥,消费者和消费者:互斥,生产者和消费者:同步和互斥
下面是生产者消费者模型的详细解释:
-
共享缓冲区:
共享缓冲区是生产者和消费者之间的中介,它用于存储生产者生成的数据。这个缓冲区可以是一个队列、一个缓冲池或者其他适合的数据结构。生产者将数据放入缓冲区的末尾,而消费者则从缓冲区的开头获取数据进行处理。 -
同步机制:
为了确保生产者和消费者之间的正确协作,需要使用适当的同步机制来处理以下情况:- 当缓冲区已满时,生产者需要等待,直到有空闲空间可以放入新的数据。
- 当缓冲区为空时,消费者需要等待,直到有数据可供处理。
这些同步机制可以使用信号量、互斥锁、条件变量或其他线程/进程同步原语来实现。
-
生产者:
生产者的主要任务是生成数据并将其放入共享缓冲区。它可以是一个线程或进程,根据具体的应用场景而定。生产者的基本步骤如下:- 检查共享缓冲区是否已满,如果是,则等待缓冲区可用。
- 生成数据。
- 将数据放入共享缓冲区的末尾。
- 通知消费者有新的数据可用。
-
消费者:
消费者的主要任务是从共享缓冲区中获取数据并进行处理。它可以是一个线程或进程,与生产者并发执行。消费者的基本步骤如下:- 检查共享缓冲区是否为空,如果是,则等待数据可用。
- 从共享缓冲区的开头获取数据。
- 处理数据。
- 通知生产者有空闲空间可用。
阻塞队列实现生产者消费者模型
在多线程编程中阻塞队列(Blocking Queue)是一种常用于实现生产者和消费者模型的数据结构。
其与普通的队列区别在于,当队列为空时,从队列获取元素的操作将会被阻塞,直到队列中被放入了元素;当队列满时,往队列里存放元素的操作也会被阻塞,直到有元素被从队列中取出(以上的操作都是基于不同的线程来说的,线程在对阻塞队列进程操作时会被阻塞)
BlockQueue.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <queue>
#include <pthread.h>
using namespace std;
template<class T>
class BlockQueue
{
public:
BlockQueue(const int capacity = 5)
:_capacity(capacity)
{
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
pthread_cond_init(&_consumerCond, nullptr);
pthread_cond_init(&_productorCond, nullptr);
}
bool isFull()
{
return _q.size() == _capacity;
}
bool isEmpty()
{
return _q.empty();
}
void push(const T& data)
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
while(isFull())
{ //满了就不要加数据了,去生产者自己的条件变量等待,并释放锁
pthread_cond_wait(&_productorCond, &_mutex);
}
_q.push(data);
// 生产者加入了数据,唤醒消费者
pthread_cond_signal(&_consumerCond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
void pop(T* data)
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
while(isEmpty())
{
pthread_cond_wait(&_consumerCond, &_mutex);
}
*data = _q.front();
_q.pop();
// 消费者带走了数据,唤醒生产者
pthread_cond_signal(&_productorCond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
~BlockQueue()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_consumerCond);
pthread_cond_destroy(&_productorCond);
}
private:
queue<T> _q;
int _capacity;
pthread_mutex_t _mutex;//只用一把锁是因为只有一个队列
pthread_cond_t _consumerCond;//消费者对应的条件变量
pthread_cond_t _productorCond;//生产者对应的条件变量
};
main.cpp
#include "BlockQueue.hpp"
#include <pthread.h>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
void* consumer(void* args)
{
BlockQueue<int>* bq = (BlockQueue<int>*)args;
while(true)
{
sleep(1);//消费者慢点消费
int data = 0;
//1.从BlockQueue获取数据
bq->pop(&data);
//2.处理数据
cout << "消费者获取的数据: " << data << endl;
}
}
void* productor(void* args)
{
BlockQueue<int>* bq = (BlockQueue<int>*)args;
while(true)
{
//1.先获取数据
int data = rand() % 10 + 1;
//2.将数据写入BlockQueue
bq->push(data);
cout << "生产者生产的数据: " << data << endl;
}
}
int main()
{
//单生成单消费,后面再改成多生产多消费
srand((uint64_t)time(nullptr) * 31);
BlockQueue<int>* bq = new BlockQueue<int>();
pthread_t c, p;
pthread_create(&c, nullptr, consumer, (void*)bq);
pthread_create(&p, nullptr, productor, (void*)bq);
pthread_join(c, nullptr);
pthread_join(p, nullptr);
delete bq;
return 0;
}
这段代码写的是一个生产者和一个消费者的模型,一开始会生产者生成满,然后再消费者去消费,然后生产者生成一个消费者消费一个
这份代码也支持多线程生成者消费者模型,只需要创建多线程就行
信号量
信号量(Semaphore)是一种用于线程或进程之间同步和互斥的机制。它可以用于控制对共享资源的访问,以防止并发访问导致的竞争条件。信号量可以用于实现互斥锁、条件变量、生产者-消费者问题等。
下面是对信号量的详细解释:
-
概念:
信号量是一个计数器,用于控制进程或线程对共享资源的访问。它通常被用作一种同步机制,以确保在并发环境中只有一个线程或进程可以访问共享资源。 -
类型:
- 二进制信号量(Binary Semaphore):也称为互斥锁(Mutex),只能取两个值,0和1。用于实现互斥访问共享资源的机制,一次只允许一个线程或进程访问资源。
- 计数信号量(Counting Semaphore):可以取多个非负整数值。用于控制多个线程或进程对共享资源的访问数量。
-
注意事项:
- 信号量是一种底层的同步原语,需要谨慎使用,以避免死锁、活锁等并发问题。
- 在使用信号量时,需要正确地初始化、等待和释放信号量,避免资源泄漏和竞争条件。
- 二进制信号量可以用于实现互斥锁的功能,通常与互斥锁搭配使用,以提供更高级别的同步和互斥机制。
- 计数信号量可以用于控制对共享资源的访问数量,例如限制并发线程数、实现生产者-消费者模式等。
- 在多线程或多进程环境中,信号量需要进行适当的同步和互斥操作,以确保正确的并发访问和资源管理。
信号量是一种用于同步和互斥的机制,通过等待和释放操作来控制对共享资源的访问。它是并发编程中重要的工具之一,用于解决线程或进程间的同步和互斥问题。
#include <semaphore.h>
int sem_init(sem_t* sem, int pshared, unsigned int value);
int sem_destroy(sem_t* sem);
int sem_wait(sem_t* sem);//P操作
int sem_post(sem_t* sem);//V操作
sem_init
:
-
参数:
sem
:指向sem_t
类型的指针,表示要初始化的信号量。pshared
:指定信号量的共享方式。如果为0,则信号量只能用于同一进程内的线程间同步。如果非0,则信号量可用于多个进程间的同步。在多线程环境中,通常将其设置为0。value
:指定信号量的初始值。对于二进制信号量,它应该为0或1。对于计数信号量,它决定了可以同时访问共享资源的线程或进程数量。
-
注意事项:
- 在使用信号量之前,必须先初始化它。否则,可能会导致未定义的行为。
- 如果信号量是用于进程间的共享,则需要将
pshared
参数设置为非零的值,并确保在进程间共享信号量的机制正确设置。 - 信号量的初始值取决于具体应用场景。对于互斥锁,二进制信号量的初始值通常为1,表示资源可用;对于计数信号量,初始值通常表示资源的数量。
- 在多线程环境中,应谨慎使用信号量,确保正确的同步和互斥操作,避免竞争条件和死锁等问题。
sem_wait
:
-
概念:
sem_wait
函数用于等待获取信号量。如果信号量的值大于0,表示资源可用,线程或进程可以继续执行,并将信号量的值减1。如果信号量的值为0,表示资源不可用,线程或进程将进入等待状态,直到其他线程或进程释放资源。 -
注意事项:
- 在使用
sem_wait
函数之前,必须先初始化信号量,例如使用sem_init
函数。 - 等待操作会导致线程或进程进入等待状态,直到获取到信号量。在等待期间,线程或进程可能会被阻塞,直到其他线程或进程释放资源。
- 在多线程或多进程环境中,使用信号量时需要进行适当的同步和互斥操作,以避免竞争条件和并发问题。
- 如果需要指定等待操作的超时时间,可以使用
sem_timedwait
函数来实现。
- 在使用
sem_post
:
-
概念:
sem_post
函数用于释放信号量并离开临界区。线程或进程在完成对共享资源的访问后,通过调用sem_post
函数增加信号量的值。如果有其他线程或进程正在等待该信号量,其中一个将被唤醒并继续执行。 -
注意事项:
- 在使用
sem_post
函数之前,必须先初始化信号量,例如使用sem_init
函数。 - 释放操作会增加信号量的值,并唤醒正在等待该信号量的线程或进程。
- 在多线程或多进程环境中,使用信号量时需要进行适当的同步和互斥操作,以避免竞争条件和并发问题。
- 释放操作应在完成对共享资源的访问后进行,以确保其他线程或进程可以继续执行。
- 在使用
环形队列实现生产者消费者模型
我们用环形队列实现生产者消费者模型,这个例子来学习信号量的使用
环形队列实际上就是用数组模拟的。
生产者消费者模型在环形队列中,实际上可以看作生产者和消费者在一个圈里追逐,生产者和消费者只能往同一个方向追,不能回头
环形队列为空表示游戏开始或者消费者追到了生产者,两者都在同一位置,这个时候要生产者先行,让消费者去追生产者
环形队列满了,表示消费者追到了生产者,两者又在同一位置,这个时候要消费者先行,进行下一轮追逐
生产者生成数据之前,要对自己的信号量进行P(空间–)操作,申请空间,申请到空间并且放入了数据后,对消费者的信号量进程V(数据++)操作,申请不到空间就阻塞
消费者拿走数据之前,要对自己的信号量进行P(数据–)操作,看空间上是否有数据可以申请,拿走数据后,对生产者的信号量进程V(空间++)操作,申请不到数据就阻塞
RingQueue.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <semaphore.h>
using namespace std;
template<class T>
class RingQueue
{
public:
RingQueue(int num = 5)
: _ring(num), _capacity(num), _c_step(0), _p_step(0)
{
sem_init(&_data_sem, 0, 0);
sem_init(&_space_sem, 0, num);
}
void push(const T& data)
{
sem_wait(&_space_sem);//生产者P
_ring[_p_step++] = data;
_p_step %= _capacity; //维持环形队列
sem_post(&_data_sem); //消费者V
}
void pop(T* data)
{
sem_wait(&_data_sem); //消费者P
*data = _ring[_c_step++];
_c_step %= _capacity; //维持环形队列
sem_post(&_space_sem);//生产者V
}
~RingQueue()
{
sem_destroy(&_data_sem);
sem_destroy(&_space_sem);
}
private:
vector<T> _ring;
int _capacity; //环形队列容量
sem_t _data_sem; //消费者
sem_t _space_sem;//生产者
int _c_step; //消费者所在位置
int _p_step; //生产者所在位置
};
main.cpp
#include "RingQueue.hpp"
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <memory>
void* consumer(void* args)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)args;
while(true)
{
int data = 0;
rq->pop(&data);
cout << "拿到的数据" << data << endl;
sleep(1);
}
}
void* productor(void* args)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)args;
while(true)
{
int data = rand() % 10 + 1;
rq->push(data);
cout << "生产数据: " << data << endl;
}
}
int main()
{
srand(time(nullptr) * 31);
RingQueue<int>* rq = new RingQueue<int>();
//单生产单消费
pthread_t c, p;
pthread_create(&c, nullptr, consumer, (void*)rq);
pthread_create(&p, nullptr, productor, (void*)rq);
pthread_join(c, nullptr);
pthread_join(p, nullptr);
delete rq;
return 0;
}
这是环形队列的单生成单消费
多生成多消费
RingQueue.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
using namespace std;
template<class T>
class RingQueue
{
public:
RingQueue(int num = 5)
: _ring(num), _capacity(num), _c_step(0), _p_step(0)
{
sem_init(&_data_sem, 0, 0);
sem_init(&_space_sem, 0, num);
pthread_mutex_init(&_c_mutex, nullptr);
pthread_mutex_init(&_p_mutex, nullptr);
}
void push(const T& data)
{ //先申请资源再申请锁
sem_wait(&_space_sem);//生产者P
pthread_mutex_lock(&_p_mutex);
_ring[_p_step++] = data;
_p_step %= _capacity; //维持环形队列
pthread_mutex_unlock(&_p_mutex);
sem_post(&_data_sem); //消费者V
}
void pop(T* data)
{ //先申请资源再申请锁
sem_wait(&_data_sem); //消费者P
pthread_mutex_lock(&_c_mutex);
*data = _ring[_c_step++];
_c_step %= _capacity; //维持环形队列
pthread_mutex_unlock(&_c_mutex);
sem_post(&_space_sem);//生产者V
}
~RingQueue()
{
sem_destroy(&_data_sem);
sem_destroy(&_space_sem);
pthread_mutex_destroy(&_c_mutex);
pthread_mutex_destroy(&_p_mutex);
}
private:
vector<T> _ring;
int _capacity; //环形队列容量
sem_t _data_sem; //消费者
sem_t _space_sem;//生产者
int _c_step; //消费者所在位置
int _p_step; //生产者所在位置
pthread_mutex_t _c_mutex;
pthread_mutex_t _p_mutex;
};
main.cc
#include "RingQueue.hpp"
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <memory>
void* consumer(void* args)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)args;
while(true)
{
int data = 0;
rq->pop(&data);
cout << "拿到的数据" << data << endl;
sleep(1);
}
}
void* productor(void* args)
{
RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)args;
while(true)
{
int data = rand() % 10 + 1;
rq->push(data);
cout << "生产数据: " << data << endl;
}
}
int main()
{
srand(time(nullptr) * 31);
RingQueue<int>* rq = new RingQueue<int>();
//多生产多消费
pthread_t c[3], p[3];
for(int i = 0; i < 3; ++i)
pthread_create(c + i, nullptr, consumer, (void*)rq);
for(int i = 0; i < 3; ++i)
pthread_create(p + i, nullptr, productor, (void*)rq);
for(int i = 0; i < 3; ++i)
pthread_join(c[i], nullptr);
for(int i = 0; i < 3; ++i)
pthread_join(p[i], nullptr);
delete rq;
return 0;
}
实际上就是创建了多个消费者和生产者,并且给消费者和生产者在push和pop上各加了一把锁
线程池
线程池(Thread Pool)是一种用于管理和复用线程的技术,它维护了一组预先创建的线程,并在需要时分配线程来执行任务。线程池的主要目的是提高多线程应用程序的性能和资源利用率,避免频繁地创建和销毁线程带来的开销
线程池也是一种生产者消费者模型
线程池的优势:
-
降低线程创建和销毁的开销:线程的创建和销毁需要消耗系统资源,线程池通过复用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销,提高了系统性能和响应速度。
-
提高系统资源利用率:线程池可以限制同时执行的线程数量,避免过多的线程竞争系统资源,从而提高了系统资源的利用率。
-
提供任务调度和管理:线程池可以根据任务的数量和优先级来调度执行,管理任务的执行顺序和并发度,从而提供更好的任务调度和管理机制。
-
控制并发度和资源消耗:通过设置线程池的大小和任务队列的容量,可以控制并发执行的线程数量,从而控制系统的负载和资源消耗。
ThreadPool.hpp:
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <vector>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
template<class T>
class ThreadPool
{
public:
ThreadPool(const int num = 5)
:_num(num), _threads(num)
{
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
}
bool isEmpty()
{
return _tasks.empty();
}
static void* thread(void* args)
{ //加static去掉this指针,否则参数多了会报错
//args是this指针,因为用了static,所以不传this指针过来看不到类内成员
ThreadPool<T>* tp = (ThreadPool<T>*)args;
pthread_detach(pthread_self());
while(true)
{
pthread_mutex_lock(&tp->_mutex);
if(tp->isEmpty())
{
pthread_cond_wait(&tp->_cond, &tp->_mutex);
}
T t = tp->pop_task();
pthread_mutex_unlock(&tp->_mutex);
t.run();
}
}
void init()
{}
void start()
{
for(int i = 0; i < _num; ++i)
{
pthread_create(&_threads[i], nullptr, thread, this);
}
}
void push_task(const T& t)
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
_tasks.push(t);
pthread_cond_signal(&_cond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
T pop_task()
{
T t = _tasks.front();
_tasks.pop();
return t;
}
~ThreadPool()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
private:
vector<pthread_t> _threads;
int _num;
queue<T> _tasks;
pthread_mutex_t _mutex;
pthread_cond_t _cond;
};
Task.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
class Task
{
public:
Task()
{}
void run()
{
srand(time(nullptr));
const char* str = "+-*/";
while(true)
{
int sym = rand() % 4;
int x = (rand() * 31) % 100 + 1;
int y = (rand() ^ 31) % 100 + 1;
switch(str[sym])
{
case '+':
cout << x << " + " << y << " = " << x + y << endl;
sleep(1);
break;
case '-':
cout << x << " - " << y << " = " << x - y << endl;
sleep(1);
break;
case '*':
cout << x << " * " << y << " = " << x * y << endl;
sleep(1);
break;
case '/':
cout << x << " / " << y << " = " << x / y << endl;
sleep(1);
break;
default:
break;
}
}
}
~Task()
{}
};
main.cpp
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include <memory>
int main()
{
ThreadPool<Task>* tp = new ThreadPool<Task>();
tp->init();
tp->start();
while(true)
{
Task t;
sleep(1);
tp->push_task(t);
}
return 0;
}
单例模式和其他锁
单例模式:
饿汉模式是单例模式的一种实现方式,它在类加载时就创建并初始化了唯一的实例,因此称为"饿汉",指在一开始就"饥不可耐"地创建实例。
懒汉模式的单例模式通常指的是在需要时才创建实例的单例模式。与饿汉模式不同,懒汉模式在第一次访问实例时才创建它。
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式常用于需要全局共享访问的对象,例如日志记录器、数据库连接池等。
实现单例模式的关键点是:
-
私有构造函数(Private Constructor):将类的构造函数声明为私有,防止其他类直接实例化该类。
-
静态方法获取实例(Static Method for Instance Retrieval):通过一个静态方法来获取类的唯一实例。该方法在首次调用时创建实例,并在后续调用时直接返回该实例。
-
静态变量持有实例(Static Variable to Hold the Instance):使用一个静态变量来保存类的唯一实例。
单例模式的优点:
-
全局唯一实例:确保一个类只有一个实例存在,方便对实例进行全局访问。
-
节省资源:由于只有一个实例存在,可以节省系统资源,特别是对于需要频繁创建和销毁的对象。
-
实现了懒加载:在需要时才会创建实例,延迟了对象的实例化,提高了性能。
单例模式的缺点:
-
难以扩展:由于单例模式只允许存在一个实例,因此在某些情况下可能会限制了系统的扩展性。
-
可能引入全局状态:由于单例实例是全局访问的,可能会引入全局状态,增加了系统的复杂性。
-
难以进行单元测试:由于依赖单例实例的类无法直接创建实例,可能会导致单元测试的困难。
悲观锁(Pessimistic Locking)是一种并发控制机制,用于保护共享资源在并发环境下的访问。悲观锁的核心思想是,在访问共享资源之前,假设会发生冲突并采取必要的措施来防止冲突的发生。
-
假设冲突:悲观锁的基本思想是假设在任何时刻都会发生冲突,即认为其他线程会试图修改或访问正在被保护的资源。
-
加锁:在悲观锁的机制下,当一个线程希望访问共享资源时,它会先尝试获取锁。如果资源已经被其他线程锁定,当前线程会被阻塞,直到锁被释放。这样可以确保同时只有一个线程能够访问资源。
-
保护共享资源:一旦某个线程获得了锁,它就可以安全地访问和修改共享资源,执行需要保护的操作。在执行完操作后,线程会释放锁,允许其他线程继续访问。
-
锁的类型:悲观锁可以通过不同的机制实现,如互斥锁(Mutex)、读写锁(ReadWrite Lock)等。互斥锁是一种独占锁,它确保同一时刻只有一个线程可以获得锁。读写锁允许多个线程同时获得读取权限,但只允许一个线程获得写入权限。
-
锁的粒度:在使用悲观锁时,需要考虑锁的粒度。锁的粒度应根据具体的场景和性能需求来确定,过细的粒度可能导致过多的锁竞争,而过粗的粒度可能导致并发性能下降。
需要注意的是,悲观锁在并发环境下可能会引入性能开销,因为它假设会发生冲突并采取相应的阻塞措施。因此,悲观锁适用于对共享资源的并发访问较少的情况,或者在读操作远远多于写操作的场景中。
乐观锁(Optimistic Locking)是一种并发控制机制,与悲观锁相反,它假设在大多数情况下不会发生冲突,并允许多个线程同时访问共享资源。乐观锁的核心思想是,在修改共享资源之前,不会加锁,而是在提交修改时进行冲突检测。
-
假设不冲突:乐观锁的基本思想是假设在大多数情况下,对共享资源的并发访问不会发生冲突,即认为其他线程不会修改正在被保护的资源。
-
记录版本号:在乐观锁的机制下,每个共享资源会有一个相关的版本号(或时间戳)。版本号可以是一个整数,也可以是一个时间戳,用于标识资源的状态。
-
读取和修改操作:当一个线程希望读取共享资源时,它会先读取资源的当前版本号,并将其保存下来。当线程完成对资源的修改后,它会将修改后的资源和保存的版本号一起提交。
-
冲突检测:在提交修改时,乐观锁会检查当前资源的版本号是否与保存的版本号相同。如果版本号不匹配,表示在读取和修改过程中发生了冲突。这时,当前线程可以选择放弃修改、重试操作或采取其他处理方式。
-
解决冲突:当检测到冲突时,乐观锁通常采用一种自动或手动的解决方案。自动解决方案可能包括回滚操作、重试操作或合并操作,以保证资源的一致性。手动解决方案可能涉及用户干预,例如提示用户冲突发生并要求用户手动解决。
-
版本号更新:当一个线程成功提交修改时,乐观锁会更新共享资源的版本号,以反映最新的状态。这样,其他线程在下次访问时就会获取到最新的版本号。
需要注意的是,乐观锁适用于对共享资源的并发访问较多的情况,或者在读操作远远多于写操作的场景中。它避免了加锁的开销,但需要进行冲突检测,并处理冲突的情况。
乐观锁是一种并发控制机制,假设在大多数情况下不会发生冲突,并允许多个线程同时访问共享资源。它使用版本号或时间戳来标识资源的状态,并在提交修改时进行冲突检测。乐观锁适用于对共享资源的并发访问较多的情况,避免了加锁的开销,但需要处理冲突的情况。
CAS(Compare and Swap)是一种原子操作,用于实现乐观锁和并发控制。CAS操作是基于硬件的原子指令,可以在无锁的情况下进行原子性的读取、比较和写入操作。
-
比较和交换:CAS操作包含两个关键步骤:比较和交换。首先,它会比较内存中的值与预期值是否相等。如果相等,则执行交换操作,将新值写入内存;如果不相等,则表示其他线程已经修改了内存的值,CAS操作失败。
-
原子性:CAS操作是原子的,即在执行期间不会被其他线程中断。这是通过硬件级别的原子指令来实现的,确保整个比较和交换的过程是不可分割的。
-
乐观锁:CAS操作通常与乐观锁机制一起使用。在乐观锁中,线程在修改共享资源之前,先读取资源的当前值,并保存下来。然后使用CAS操作进行比较和交换,将新值写入内存。如果CAS操作成功,表示没有其他线程修改过资源,当前线程的修改成功;如果CAS操作失败,表示其他线程已经修改了资源,当前线程需要根据具体情况进行重试或处理。
-
自旋:在CAS操作失败时,可以使用自旋(Spin)来进行重试。自旋是一种忙等待的方式,线程会反复尝试执行CAS操作,直到操作成功或达到一定的重试次数。
-
ABA问题:CAS操作可能存在ABA问题。ABA问题指的是在CAS操作期间,值经历了从A到B再到A的变化,导致CAS操作无法察觉到值的变化。为了解决ABA问题,可以使用版本号或标记位等机制来跟踪值的变化,确保在比较和交换时能够准确判断值是否发生了变化。
自旋锁,用于在多线程编程中保护共享资源的访问。它是一种忙等待的锁,当一个线程尝试获取锁时,如果锁已被其他线程占用,该线程会一直循环检查锁的状态,直到成功获取锁为止。
-
自旋锁的实现通常依赖于底层硬件的原子操作,比如原子读-修改-写指令。它的基本思想是使用一个标志位来表示锁的状态,当线程尝试获取锁时,会不断地检查该标志位,直到标志位为未锁定状态时,线程将标志位设置为锁定状态,表示成功获取到了锁。当线程释放锁时,会将标志位重新设置为未锁定状态,以允许其他线程获取锁。
-
自旋锁的优点是在资源竞争不激烈的情况下,效率很高。由于线程不需要进行上下文切换或者睡眠等操作,而是一直循环检查锁的状态,因此减少了线程切换带来的开销。此外,自旋锁适用于在多核处理器上并行执行的场景,因为它可以确保线程在同一核心上执行,避免了在不同核心之间切换带来的缓存一致性问题。
-
自旋锁也存在一些缺点。首先,如果资源竞争激烈,多个线程同时自旋等待锁的释放,会导致CPU资源的浪费。其次,自旋锁不适用于长时间占用锁的情况,因为自旋等待会消耗CPU时间,对于其他需要执行的任务来说,这是一种浪费。在这种情况下,应该考虑使用其他类型的锁,比如互斥锁或读写锁。