概念及特性:
指针可以理解为存放地址的容器。指针本身也具有地址,可以用地址符(&)查看指针地址。一般情况指针地址没有实际应用,指针指向的内存是重点,指针本身地址不是重点。
对于指针a,创建a的指针并指向a即:
int a=5;
int *aa=&a;
cout<<*aa<<endl; //打印指针指向地址的内容即a的值
cout<<aa<<endl; //打印aa的地址
cout<<&a<<endl; //打印a的地址
*aa(*是解引符)可以表示指针变量所指向的值,从而进行正常变量操作(加减等都会直接作用在指向的常量,而不会对指针造成影响),a只能进行地址间的操作。
对指针本身进行加减操作,会让指针的地址偏移相应的字节量,影响指针所指向的内容,值可能就会变成随机值。例如:
int *a = new int; //让指针指向num的地址
int num = 10;
*a = num; //让指针指向num
cout << "初始指针指向地址" << a<<endl; //打印a的地址
cout << "初始指针指向的值为:" << *a << endl << endl;
++a;
cout << "加一后指针指向地址:" << a<<endl; //指针平移
cout << "指针指向的值为" << *a; //内容为随机值
delete a;
a = nullptr;
结果分析:可以看到指针地址平移4(计算机为对其颗粒度,一般偏移字节数为类型字节数的倍数),偏移后的指针内容完全为随机值即无效值
指针使用完后要用delete释放,并让其指向nullptr,即定义为空指针,空指针不可对其进行操作,。
如果在类中定义指针为私有变量那应该在析构函数中释放指针,并主动调用析构函数。
空指针和野指针
空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
代码示例:
//初始化指针,NULL为0
int *p = NULL;
//空指针不可访问
//0~255之间的内存编号是系统占用的,不允许用户访问
cout << *p << endl;
运行结果:引发了异常: 读取访问权限冲突,p 是 nullptr。
野指针: 指针变量指向非法的内存空间
代码示例:
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int *p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
引发了异常: 读取访问权限冲突。
p 是 0x1100。
new运算符
在运行阶段为一个int值分配未命名的内存,并使用指针来访问这个值。这里的关键所在是C++的new运算符。程序员要告诉new,需要为哪种数据类型分配内存;new将找到一个长度正确的内存块,并返回该内存块的地址。例如上面的:int *a = new int //就是在运行阶段给指针赋值。
new int告诉程序,需要适合存储int的内存。new运算符根据类型来确定需要多少字节的内存。然后,它找到这样的内存,并返回其地址。接下来,将地址赋给p,p是被声明为指向int 的指针。现在,p是地址,而*p是存储在那里的值。
例如代码:
int *p1 = new int;
*p1 = 100;
cout << "sizeof *p1=" << sizeof(*p1) << endl;
cout << "*p1=" << *p1 << endl;
cout << "p1=" << p1 << endl;
double *p2 = new double;
*p2 = 100.1;
cout << "sizeof *p2=" << sizeof(*p2) << endl;
cout << "*p2=" << *p2 << endl;
cout << "p2=" << p2 << endl;
运行结果:
sizeof *p1=4
*p1=100
p1=009AA7A8
sizeof *p2=8
*p2=100.1
p2=009AE9A0
delete运算符,它使得在使用完内存后,能够将其归还给内存池,这是通向最有效地使用内存的关键一步。归还或释放(free)的内存可供程序的其他部分使用。使用delete时,后面要加上指向内存块的指针(这些内存块最初是用new分配的):
int *a;
int *arr[];
~~~~ //代码块
delete a; //在释放指针时要与创建时格式保持一致
delete arr[]; //后面有中括号时都要有中括号。
&引用(地址符):
在变量前面加上&即表示该变量的地址,如果将地址作为函数参数,函数就不用拷贝值了可以节省空间。但函数也可以直接修改原参数得知,如果想传地址又不想修改其值可以加限定值const例如(如果在函数中修改该参数,编译器就会报错):
void func(const int &num){ //用限定符修饰参数
/*
…………代码块
*/
}
打印地址:直接打印 &变量 即打印该变量的地址,可以用该方法打印指针本身的地址。例如:
int *a = new int; //开辟动态内存
int num = 10;
a = # //把num的地址赋值给指针
cout << "指针指向的值为:" << *a << endl << endl;
cout << "指针指向地址" << a << endl; //打印a的地址
cout << "变量地址:" << &num << endl; //打印变量地址
cout << "指针地址:" << &a << endl; //打印指针本身地址
delete a;
a = nullptr;
运行结果指针指向地址和变量地址是在同一块内存区域,而指针本身也有内存地址。
作为函数参数:
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
Swap(a, b);
return 0;
}
引用可以作函数的形参,x是a的别名,y是b的别名。这里使用引用更加方便,也更好理解。如果传递参数名,编译器会自行拷贝一份参数。若参数传递的为引用,那编译器就不用再进行复制拷贝了,如果是进行大量的调用(例如递归函数)就可以节省甚多内存。
指针和引用区别:
指针和变量是有本质区别的,指针本身就是一个变量,而引用是变量的别名,在定义时就初始化了,后续不能更改指向地址。指针本身作为一个变量是可以进行对象的更改的,除非指针被声明为静态变量。
C++中可能用到指针的场景:
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动态内存分配:通过使用
new
运算符,可以在程序运行时动态地分配内存空间。这对于需要在运行时确定对象大小或对象数量的情况非常有用。 -
传递和修改函数参数:通过将参数声明为指针类型,在函数中可以通过指针来访问并修改原始数据,而不是创建副本。这样可以节省内存和提高性能。
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实现数据结构:诸如链表、树等复杂的数据结构通常需要使用指针来连接节点,并跟踪各个元素之间的关系。
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与底层硬件交互:在与硬件进行直接交互的编程环境中(如嵌入式系统开发),指针经常被用于访问特定内存位置、寄存器或设备驱动程序。
c++中使用引用场景:
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函数参数传递:引用作为函数参数可以避免拷贝大型对象,提高效率,并且可以通过修改引用参数来改变原始对象的值。
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函数返回值:可以使用引用作为函数的返回类型,以便直接修改原始对象。
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数组元素传递:通过引用将数组元素传递给函数,可以在函数内部修改数组元素的值。
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对象成员访问:通过引用来访问类对象的成员,可以方便地对成员进行操作而无需使用指针或复制一份副本。
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STL算法和容器迭代器:STL中的算法和容器通常会使用迭代器进行元素访问和处理。有时候会使用引用来获取迭代器所指向的元素,并对其进行操作。