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1.定义
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Stu//定义在main函数里面也可以
{
//结构体成员
char name[20];
int age;
char sex[10];
float score;
}s4, s5;//全局结构体变量,注意分号不能丢!!
struct Stu s6;//可以单独定义(全局)
int main()
{
struct Stu s1, s2, s3;//局部结构体变量
return 0;
}
2.初始化
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
float score;
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "张三",20,"男",95.5f };
struct Stu s2 = { "李四",18,"保密",59.9f };
printf("%s %d %s %.1f\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.score);
printf("%s %d %s %.1f\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.score);
return 0;
}
3.嵌套
struct S
{
int a;
char b;
};
struct P
{
double c;
float d;
struct S s;
};
int main()
{
struct P p = { 5.5,3.14f,{10,'b'} };
printf("%d %c\n", p.s.a, p.s.b);
return 0;
}
4.两种调用
struct S
{
int a;
char b;
};
struct P
{
double c;
float d;
struct S s;
};
void Print1(struct P sp)
{
//结构体变量.成员
printf("%lf %d %c %f\n", sp.c, sp.s.a, sp.s.b, sp.d);
}
void Print2(struct P* p1)
{
printf("%lf %d %c %f\n", (*p1).c,(*p1).s.a,(*p1).s.b,(*p1).d);
//结构体指针->成员
printf("%lf %d %c %f\n", p1->c, p1->s.a, p1->s.b, p1->d);
}
int main()
{
struct P p = { 5.5,3.14f,{10,'b'} };
Print1(p);//传值调用
Print2(&p);//传址调用
}
那Print1和Print2这两个函数哪个更好呢?
答案是:首选
print2
函数。
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
5.scanf输入
和之前的输入有异曲同工之妙~
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
float score;
};
int main()
{
struct Stu s = { "张三",20,"男" ,95.5 };
scanf("%s %d %s %f", &(s.name), &(s.age), &(s.sex), &(s.score));
printf("%s %d %s %f", s.name, s.age, s.sex, s.score);
return 0;
}
初阶结构体就这么些啦,没看过瘾??没关系,一起小小期待一下进阶结构体吧~~~