第十九章 Java绘图

绘图是高级程序设计中非常重要的技术。

19.1.1Graphics类

Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制

19.1.2Graphics2D类

使用Graphics2D类可以完成简单的图形绘制任务,但是她所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细,不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果

Graphics2D类继承了Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于Graphics2D类 是Graphics类的拓展,也是推荐使用Java绘图类,

ac9759f0be534ba4a948421931046758.png

 使用Graphics2D类来绘制空心和实心集合图形

例题如下:

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 19.3绘制颜色和画笔属性 

java语言使用Color类封装颜色的各种属性,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形是,还可以只盯线的粗细,和叙事等画笔属性,

19.3.1设置颜色

使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持改颜色,因为java以跨平台和硬件无关的方式支持颜色管理创建Color对象的构造方法有如下两种方法:

1.Color col = new Color (int r , int g ,int b);

2.Color col = new Color (int rgb);

1.rgb:颜色值,该值是,红,绿,蓝,三原色的总和,

2.r :该参数是三原色中的红色的取值;

3.g :该参数是三原色中的绿色的取值;

4.b :该参数是三原色中的蓝色的取值;

设置当前绘图颜色为红色的代码如下:

public void paint(Graphics g){

Graphics2D g2 =(Graphics2D )g;

g.setColor(Color.RED)

...

}

19.3.2 设置画笔

默认抢矿下Graphics类使用的画笔属性的粗细为1像素的正方形,而Graphics2D类可以体哦啊用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细,叙事,定义线段端点的形状,风格等,如法如下:

setStroke(Stroke stroke)

其中参数stroke是Stroke接口的实现类对象、

setStroke()方法必须接受一个Stroke接口的实现类对象作参数,java.awt包中的提供了BasicStroke类它实现了Stroke接口并不通过的构造方法画笔属性不同的对象构造方法如下:

BasicStroke();

BasicStroke(float width );

BasicStroke(float width int cap,int join );

BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit);

BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit,float[] dash,float dash_phase);

cap参数可以使用CAP_BUTT,CAP_ROUND和CAO_SQUAR

19.4绘制文本 

java会之类也可以用来绘制文本内容,且可以在会之前设置字体的样式和大小等,

19.4.1设置字体

java使用Font类封装了字体的大小,样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体名称和大小和样式三个属性如法如下:

Font font = new  Font("宋体",Font.BOLD,16);//这是文字为宋体    字体为加粗  定义字体大小

其中Font.BOLD 是调用字体格式   有三种 0是普通  1是加粗 (就是现在这个)2是倾斜如下所示

19.4.2显示文字

Graphics2D类提供了drawString()方法,使用该方法可以实现推行上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能如法如下:

drawString(String str , int x,int y);

drawString(String str,float x , float y);

其中str是要绘制的文本字符串, x是绘制字符串的水平起始位置,  y是绘制字符串的垂直起始位置  

这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同

如下例题讲解了使用方法:

a39ae9dd4b2941afb162086c4f6a1915.png

 

19.5显示图片

绘制类不仅可以是绘制图形和文本还可以使用drawImage()方法将图片资源显示在绘图上下文中,而且可以是西安各种特效处理,如:图片的缩放,反转等。语法如下:

drawImage(drawImage img ,int x,int y,ImageObserver voserver)

img 是要显示的对象 x是水平位置, y是垂直位置,observer是要通知的图像观察者

如下代码图所示:

34726971ee2f4308819d10c7afdbc954.png

 19.6 图像处理

开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图,销售趋势图,动态按钮等

19.6.1 放大与缩小

在19.5中使用了DrawImage()的方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:

drawimage(image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)

代码与结果如下:

1a5330b71d7f47419b3630ef47bcf008.png

 图像翻转 

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。

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 图像旋转

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 图像倾斜

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