绘图是高级程序设计中非常重要的技术。
19.1.1Graphics类
Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制
19.1.2Graphics2D类
使用Graphics2D类可以完成简单的图形绘制任务,但是她所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细,不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果
Graphics2D类继承了Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于Graphics2D类 是Graphics类的拓展,也是推荐使用Java绘图类,
使用Graphics2D类来绘制空心和实心集合图形
例题如下:
19.3绘制颜色和画笔属性
java语言使用Color类封装颜色的各种属性,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形是,还可以只盯线的粗细,和叙事等画笔属性,
19.3.1设置颜色
使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持改颜色,因为java以跨平台和硬件无关的方式支持颜色管理创建Color对象的构造方法有如下两种方法:
1.Color col = new Color (int r , int g ,int b);
2.Color col = new Color (int rgb);
1.rgb:颜色值,该值是,红,绿,蓝,三原色的总和,
2.r :该参数是三原色中的红色的取值;
3.g :该参数是三原色中的绿色的取值;
4.b :该参数是三原色中的蓝色的取值;
设置当前绘图颜色为红色的代码如下:
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2 =(Graphics2D )g;
g.setColor(Color.RED)
...
}
19.3.2 设置画笔
默认抢矿下Graphics类使用的画笔属性的粗细为1像素的正方形,而Graphics2D类可以体哦啊用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细,叙事,定义线段端点的形状,风格等,如法如下:
setStroke(Stroke stroke)
其中参数stroke是Stroke接口的实现类对象、
setStroke()方法必须接受一个Stroke接口的实现类对象作参数,java.awt包中的提供了BasicStroke类它实现了Stroke接口并不通过的构造方法画笔属性不同的对象构造方法如下:
BasicStroke();
BasicStroke(float width );
BasicStroke(float width int cap,int join );
BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit);
BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit,float[] dash,float dash_phase);
cap参数可以使用CAP_BUTT,CAP_ROUND和CAO_SQUAR
19.4绘制文本
java会之类也可以用来绘制文本内容,且可以在会之前设置字体的样式和大小等,
19.4.1设置字体
java使用Font类封装了字体的大小,样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体名称和大小和样式三个属性如法如下:
Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,16);//这是文字为宋体 字体为加粗 定义字体大小
其中Font.BOLD 是调用字体格式 有三种 0是普通 1是加粗 (就是现在这个)2是倾斜如下所示
19.4.2显示文字
Graphics2D类提供了drawString()方法,使用该方法可以实现推行上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能如法如下:
drawString(String str , int x,int y);
drawString(String str,float x , float y);
其中str是要绘制的文本字符串, x是绘制字符串的水平起始位置, y是绘制字符串的垂直起始位置
这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同
如下例题讲解了使用方法:
19.5显示图片
绘制类不仅可以是绘制图形和文本还可以使用drawImage()方法将图片资源显示在绘图上下文中,而且可以是西安各种特效处理,如:图片的缩放,反转等。语法如下:
drawImage(drawImage img ,int x,int y,ImageObserver voserver)
img 是要显示的对象 x是水平位置, y是垂直位置,observer是要通知的图像观察者
如下代码图所示:
19.6 图像处理
开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图,销售趋势图,动态按钮等
19.6.1 放大与缩小
在19.5中使用了DrawImage()的方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:
drawimage(image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)
代码与结果如下:
图像翻转
此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。
图像旋转
图像倾斜