Unity3d开发中美术资源的优化

http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/37655595


美术资源的使用会对游戏的性能造成很大影响,下面列出了些需要注意的地方,以供参

(1)模型顶点的数量会影响 GPU的性能通常,在手机平台,模型的顶点数量控制在100000个以内为佳PC平台上,模型的顶点数量可控制在几百万个以内

(2) 减少模型UV 接缝和硬边的数量

(3) 场景中模型的数量会影响到CPU的性能,所以要尽可能减少场景中的模型数量,或将使用相同Material的多个模型合并刭起 (如果模型之间是使用的不同的Material,合并没有任何意义〉,这会减少draw calls 量。当运行游戏时,在Game窗口选中stats会看到draw calls 的统计。通,在手机平台,控制在数draw calls内,在PC平台上可以控制在几千个以内

(4)尽可能减少角色模型骨骼的数量
(5)避免在Unity内使用IK 动画

(6)减少Material数量通常,一个模型至少需要张贴图,如果可能,可以将多张

贴图拼成张贴图,这,多个模型可以共享同个Material

(7)尽可能压缩贴图,如果不能压缩,则尽可能将贴图设为16位而不是32(8)尽可能为贴图使用Generate Mip Maps功 ,除非贴图总是1:1,比UI2D游

(9)如果适合,首选便用MobileUnlit的 shader,它们同样可以很好的作在PC平台。

(lO)将不需要显示的模型隐藏可以减少CPU的
(l1)雾 会对性能造成较大影响
(12) 尽可能诚少像素灯光阴影反射的使用,这些功能会导致模型被渲染多次,加

CPU的负担
(13) 尽可能使用Lightmap不是用实时光照亮场景。

(14)小使用实时阴影,它会对性能造成较大影响

(15)在手机平台,带Alpha效果的shader会对性能造成较大影响。 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值