项目近期在做优化,根据项目内已经做过的优化,再加上平时看过的一些优化文章,特此总结一下,留以参考。 今天所记录的内容 大部分是总资源说起,具体如下: 1.纹理贴图 贴图在游戏里面内存占比是最高的,性能消耗也是最高的 1.纹理压缩 2.使用合适的尺寸 (会造成内存、GPU、浮点运算的浪费) 3.控制贴图大小,尽量