Unity优化相关总结(资源)

本文详细探讨了Unity引擎在资源管理方面的优化技巧,包括纹理压缩、LOD系统、资源池利用、预加载策略等,旨在提升游戏性能,降低内存占用,确保流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成


项目近期在做优化,根据项目内已经做过的优化,再加上平时看过的一些优化文章,特此总结一下,留以参考。
今天所记录的内容 大部分是总资源说起,具体如下:

1.纹理贴图
贴图在游戏里面内存占比是最高的,性能消耗也是最高的
1.纹理压缩
2.使用合适的尺寸 (会造成内存、GPU、浮点运算的浪费)
3.控制贴图大小,尽量
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