VRTK4.0 学习Day4

想访问GitHub的可以用steam++,直接搜索就行。

VRTK中升级到URP或HDRP中指针射线丢失,目前我只能是规避这个问题,学艺不精,多多原谅。(原理大概是脚本中的某个有关跟随的组件失效或初始化错误)

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在这里卡了一天,结果还是需要解决。/(ㄒoㄒ)/~~

解决了但没完全解决,射线是显示了但是他不跟随头盔移动

 

在vrtk4.0之前,可以到 代码中修改跟随方式。在4.0中将执行方式公开了,可以在外部修改。

找到Curved/Straight下的

ObjectPointer.Internal-->Logic-->PointsHandler-->ObjectFollower-->Internal-->MomentProcessor

启用并选择Late Update(也可以试一下其他的)

同样是Curved/Straight下的

ObjectPointer.Internal -->Logic-->MomentProcessor

另外,如果不能直接将CameraRigs.UnityXRPluginFramework托到CameraRigs.TrackedAlias下可以在CameraRigs.TrackedAlias-->Internal-->LinkedAliasCollection下将Framework给TrackedAlias 

 

 

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