VRTK4.0 学习Day2

Day1并非实际意义上的Day,今天也不是学习VRTK的第二天,只是觉得两天应该完成以下这些问题的解决,而我已经在这里卡了两天了。这两天,一言难尽啊。

关于VRTK的学习,可以参考B站SIKI学院的讲解。

下面说说我暂时遇到的问题和解决方案。

unity版本:2019.4.28f1c1

先看一下默认的设置:

 

 

这些要自己填写

注意如果是再官方项目中复制过来的记得删除URL后的“/” 

 

为方便直接导入所有包,以下复制粘贴到mainfest.json中

"io.extendreality.tilia.camerarigs.spatialsimulator.unity": "1.7.2",
"io.extendreality.tilia.camerarigs.trackedalias.unity": "1.7.2",
"io.extendreality.tilia.camerarigs.xrpluginframework.unity": "1.5.0",
"io.extendreality.tilia.developertools.unity": "1.2.0",
"io.extendreality.tilia.indicators.objectpointers.unity": "1.7.20",
"io.extendreality.tilia.indicators.spatialtargets.unity": "1.7.32",
"io.extendreality.tilia.input.combinedactions.unity": "1.11.0",
"io.extendreality.tilia.input.unityinputsystem": "1.2.0",
"io.extendreality.tilia.interactions.controllables.unity": "1.14.1",
"io.extendreality.tilia.interactions.interactables.unity": "1.19.2",
"io.extendreality.tilia.interactions.pointerinteractors.unity": "1.10.2",
"io.extendreality.tilia.interactions.snapzone.unity": "1.6.2",
"io.extendreality.tilia.interactions.spatialbuttons.unity": "1.4.2",
"io.extendreality.tilia.locomotors.axismove.unity": "1.4.2",
"io.extendreality.tilia.locomotors.climbing.unity": "1.8.2",
"io.extendreality.tilia.locomotors.movementamplifier.unity": "1.1.0",
"io.extendreality.tilia.locomotors.teleporter.unity": "1.7.1",
"io.extendreality.tilia.locomotors.teleporttargets.unity": "1.2.2",
"io.extendreality.tilia.mutators.collisionignorer.unity": "1.2.3",
"io.extendreality.tilia.mutators.objectfollower.unity": "1.2.3",
"io.extendreality.tilia.output.interactorhaptics.unity": "1.2.2",
"io.extendreality.tilia.trackers.colliderfollower.unity": "1.4.1",
"io.extendreality.tilia.trackers.obscurancetracker.unity": "1.3.0",
"io.extendreality.tilia.trackers.pseudobody.unity": "1.8.2",
"io.extendreality.tilia.utilities.objectstateswitcher.unity": "1.4.0",
"io.extendreality.tilia.utilities.shaders.unity": "1.2.0",
"io.extendreality.tilia.visuals.collisionfader.unity": "1.1.2",
"io.extendreality.tilia.visuals.interactablehighlighter.unity": "1.1.1",
"io.extendreality.tilia.visuals.tooltip.unity": "1.4.1",
"io.extendreality.zinnia.unity": "1.36.1",

 

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Vue中的Tooltip是一种用于在鼠标悬停在元素上时显示信息的工具。有很多第三方库可以帮助实现Tooltip效果,比如Vuetify和Element UI。 在Vuetify中,你可以使用v-tooltip指令来创建Tooltip。首先,在Vue组件中导入Vuetify库,并在模板中使用v-tooltip指令,如下所示: ```vue <template> <div> <v-tooltip top> <template v-slot:activator="{ on }"> <v-btn v-on="on">Hover Me</v-btn> </template> <span>Tooltip Content</span> </v-tooltip> </div> </template> <script> import 'vuetify/dist/vuetify.min.css'; import Vue from 'vue'; import Vuetify from 'vuetify'; Vue.use(Vuetify); export default { // 组件逻辑 } </script> ``` 在上面的示例中,我们使用了Vuetify的v-tooltip指令来创建一个Tooltip。当鼠标悬停在按钮上时,Tooltip将显示"Tooltip Content"。 如果你使用的是Element UI,它也提供了类似的Tooltip组件。你可以使用el-tooltip标签来创建Tooltip,如下所示: ```vue <template> <div> <el-tooltip effect="dark" content="Tooltip Content" placement="top"> <el-button>Hover Me</el-button> </el-tooltip> </div> </template> <script> import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'; import Vue from 'vue'; import ElementUI from 'element-ui'; Vue.use(ElementUI); export default { // 组件逻辑 } </script> ``` 在上面的示例中,我们使用了Element UI的el-tooltip标签来创建一个Tooltip。当鼠标悬停在按钮上时,Tooltip将显示"Tooltip Content"。 以上是使用Vuetify和Element UI创建Tooltip的基本示例,你可以根据自己的需求进行定制和扩展。

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