VRTK4.0 学习Day3

假装是第三天吧。

我这里的情况是:勾选了这个支持之后 会将下方这个XR Plug-in Managerment就下好了。

 

我还打开了那个保龄球的那个项目,那里面的这个XR Plug -in Managerment是没有的,也不要去导入,我导入之后不能控制了,具体原因我也没去探究。(如果有谁知道,求解惑)

在设置曲线/直线时出现此报错:可以在Player 中的other settings中将输入系统改为旧的或两个。更改会重启,会提示保存,等待重启。

如果出现警告,选择NO。

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.

 

 

 

如果没有意外,启动又会出现另一个报错了,如下。微笑.jpg

ArgumentException: Input Axis Tilia.Input.UnityInputManager_Axis1 is not setup.
 To change the input settings use: Edit -> Settings -> Input

这个是因为没有轴导致的。还记得我在Day1时截图展示的默认设置吗?我再拿出来给你们看一下。这里才18个。而官方给出的农场示例的项目中有38个。

 

就是差的这些轴导致的此报错。

 暂时我还没尝试去研究怎样添加这些,如果有必要,之后在补。因为版本和设备的更新,也许之后的版本不会出现这样的问题,研究解决此问题的价值待定。

当然也许也可能是导入包的问题,可以尝试重新导入,或者我少导了某个包,我还没检查,可以试试(我的某位同学就没有发生这个问题)。我就在官方的项目中新建了场景继续学习测试。

我想应该就是添加轴映射,但要我自己去添加这么多还是挺无语的,名字还要一样,一个一个的找很费时间,官方也不会这么不人性,应该可以找到一键解决的办法。

另外如果是在使用的2021.2.12f1c1,这里在player中就没有XR Settings这是没有影响的。只要将XR Plug -in Managerment导入就可以了。仔细找茬,你会发现区别的。

 

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