cocos2d-x3.2 下使用多线程

本文介绍了在cocos2d-x3.2中如何利用C++实现多线程,提供了实用示例,帮助开发者理解和应用多线程技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子:

原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36227377

1、

//
//  PublicScene.cpp
//  testthirdone
//
//  Created by 杜甲 on 14-7-1.
//


void hello()
{
    log("hello thread");
}

bool PublicScene::init()
{
    bool bRet = false;
    do {
        CC_BREAK_IF(!Scene::init());
		
		
        std::thread t1(hello);
        t1.join();
        log("主线程");
		
		
		  bRet = true;
	  } while (0);
	  return bRet;
}



        std::thread t1(hello);
        t1.join();
        log("主线程");

2、


                
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