其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子:
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36227377
1、
//
// PublicScene.cpp
// testthirdone
//
// Created by 杜甲 on 14-7-1.
//
void hello()
{
log("hello thread");
}
bool PublicScene::init()
{
bool bRet = false;
do {
CC_BREAK_IF(!Scene::init());
std::thread t1(hello);
t1.join();
log("主线程");
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
std::thread t1(hello);
t1.join();
log("主线程");
2、