打造移动端低延时的音频系统

一、移动端音频架构

1.1 Andoid音频架构

在这里插入图片描述

应用框架

应用框架包含应用代码,该代码使用 android.media API 与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的 JNI 粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。

JNI

与 android.media 关联的 JNI 代码会调用较低级别的原生代码来访问音频硬件。JNI 位于 frameworks/base/core/jni/ 和 frameworks/base/media/jni 中。

原生框架

原生框架提供相当于 android.media 软件包的原生软件包,它调用 Binder IPC 代理来访问媒体服务器的音频专属服务。 原生框架代码位于 frameworks/av/media/libmedia 中。

Binder IPC

Binder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于 frameworks/av/media/libmedia 中,并以字母“I”开头。

媒体服务器

媒体服务器包含音频服务,这些音频服务是与您的 HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器

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