嵌入式学习day12

二维数组 做函数的形参 

形式上: //形参 --数组形式,行数 
void printArray(int a[3][4],int row);

实际上:
void printArray(int (*a)[4],int row); //编译器 的最终解释

实参:
printArray(a,row); //数组名 行数 


int a[3][4] ---int a[][4] 

int[4] a[]; 

输入设备---CPU ---输出设备
                     |
                    V
                存储器 

总线  -- 0101 
总线的宽度         
总线
(1.数据总线 2.控制总线 3.地址总线) 


二维字符型数组做函数形参:
char s[3][10] = {"hello","world","china"};

形式上:
void printStr(char s[][10],int row) //注意需要传行数,因为操作多个字符串

本质上:
void printStr(char (*s)[10],int row) 
 
实参:
printStr(s,row); //数组名 行数


标识符 作用域 和 可见性问题 

作用域:
    作用的范围     
    
    局部变量 --- 一定在某一个{} 范围内
    全局变量 --- 不在任何一个{} 范围内
可见性:
    程序运行到某个点,哪些标识符可见

标识符的可见性的规则:
1.先定义,后使用 
2.同一作用域中,不能有同名标识符
3.在不同的作用域,同名标识符,相互之间没有影响 
4.如果是不同的作用域,
  但是作用域之间存在嵌套关系,
 则,
 内层的作用域的同名标识符,会屏蔽外层的作用域的同名标识符。
(就近原则) 


时间上去区分:
   动态变量(局部变量-空间是开辟在栈上的--自动申请自动释放) (声明周期):
     从定义的语句开始,到所在的作用域范围结束 
     eg:
        栈上的 局部变量 
   静态变量 (全局变量)
     从程序一开始运行,就存在,
     直到程序结束时,销毁 
     
     eg:
        全局变量 
        static 局部变量 
     注意:
       全局变量(静态变量) --- 此时,
      
    1.不能用变量进行初始化,只能常量初始化 
                            
    2.静态区的变量 
      只会被初始化一次 

    3.值具有 继承性       
                                
     
     static
     int main()
     {
         int a;     //栈 
     
     }
  
  auto  //
  
  auto int a; //存放在栈上    这个是一个自动变量 --- 栈上开辟的变量 
 

static int a;

         //修饰局部变量时,数据存放在全局区(静态区),程序运行结束,数据a才销毁。延长了局部变量的生命周期。

         //修饰全局变量时,将数据限制在本文件中,不能用extern跨文件使用。

extern int a;//扩展 延伸。表示不在这个a不是在当前文件中定义的。如果要用,要到别的文件中寻找。一般用在多文件编程中,如果想在当前文件使用别的文件中的  全局变量,此时可以使用。

extern 可以放在函数声明中 --函数声明 //表示的意思--将函数作用域扩展到当前文件 

static 加在函数前面  //此时效果和修饰全局变量效果一样

                                 //将函数作用域限定到本文件中

  register int a; //将a存在CPU 寄存器里,用于计算速度要求快的情况
                  考点:
                    不能 & (取a的地址)  因为a已经在寄存器中开了空间准备存储,不在栈里

register int i;                  
for( i = 0; i < 100000000; ++i)
{
}

十:指针

指针:指针+基本数据类型

           指针+数组

           指针+函数

           指针+指针

指针类型:是一种数据类型

指针类型专门用来放   指针(地址编号)这种数据,占八个字节。

1.指针 (如图)

   地址----内存单元的编号

2.指针变量

语法:基类型* 指针变量名

                         //基础数据类型

                         //数组类型

                         //基类型 表示指针变量指向的目标的数据类型

*       //表示此时定义的变量,是一个指针类型的变量

指针变量名---标识符命名规则 + 见名起意

int *p;//表示定义了一个指针类型的变量 p是 int*型

int a;//a为int型

a = *p;//*p为int型

*p表示数据

p表示一个地址

int a = 10;

int *p = &a;//指针变量p指向了int型变量a

float *p = &b; 不行,因为p的数据类型为int *型,表示被指针p指向的区域a或b必须为int型

得到地址后放在p的空间里。

&b -- 地址值 ---类型?

          float

          b有一块内存空间--放的是float数据

          &b --- 得到了一块存放着float类型数据的 空间的地址

          

指针变量:

访问变量时:

直接访问

间接访问 通过地址访问到的

*指针运算符

*单目运算

运算数必须是指针类型的值(地址)

*p过程

1.取地址并定位:首先拿出p指针变量中的值(地址值)到内存中定位

2.根据数据类型偏移空间:从定位处开始,偏移出sizeof(基类型)大小的一块空间

3.空间当作变量看:把这块空间当作一个基类型的 变量来看

int a = 10;//整型

int *p = &a;

printf(“%d\n”,*p);// *p <=>a

a = 20;

*p = 20;

想实现:
被调函数修改主调函数

1.想修改谁,就把谁的地址传过去 
2.必须要做*运算(间接访问),实现修改 
 

指针的运算:

1.&

2.*

3.p+1 //指向了下一个基类型的数据

          //跳过了下一个基类型

4.p++

 p-1
 p-- 
 
 

  

指针 + 数组 
一维整型数组 

int a[5]; //a首元素的地址 
          //a[0]  -- int型 
          //&a[0] -- int *  因为是地址型 所以是int *型数据
          

int *p = &a[0];  //想要取a[0]的地址,所以定义这个地址名为p,数据类型为int*型,取a[0]的地址赋给它
         = a;        //a[i]的首元素的地址也就是a[0]的地址就是a
       
a[i] <=> *(a+i) //指针运算  首元素的地址a再+ i
 

野指针:

int *p;  指向随机地址

int *p = NULL; //NULL为0号地址,从0地址开始,不能访问,段错误。

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