Activity与Service通信的方式有三种:

Activity与Service通信的方式有三种:


继承Binder类

这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

1. 来看Service的写法:


 

import java.util.Random;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;

public class LocalService extends Service {
// 实例化自定义的Binder类
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
// 随机数的生成器
private final Random mGenerator = new Random();

/**
* 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
// 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
return LocalService.this;
}
}

public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}

/** public方法,Activity可以进行调用 */
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}


在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

2. 再看相应Activity的代码:


import com.amaker.test.LocalService.LocalBinder;

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class BindingActivity extends Activity {
LocalService mService;
boolean mBound = false;

/** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className,
IBinder service) {
// 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
mBound = true;
}

public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1);


btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

onButtonClick();
}
});
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑Service,这样可以节约内存
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}

/** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
public void onButtonClick() {
if (mBound) {
// 用Service的对象,去读取随机数
int num = mService.getRandomNumber();
Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}


}

这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.widget.Toast;

public class MessengerService extends Service {
/** 用于Handler里的消息类型 */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;


/**
* 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());


/**
* 在Service处理Activity传过来消息的Handler
*/
class IncomingHandler extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}


/**
* 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了
*/
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}


再看一下Activity的代码:

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class ActivityMessenger extends Activity {
/** 向Service发送Message的Messenger对象 */
Messenger mService = null;

/** 判断有没有绑定Service */
boolean mBound;

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// Activity已经绑定了Service
// 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
}

public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mService = null;
mBound = false;
}
};



@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1);

btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

sayHello();
}
});
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定Service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}

public void sayHello() {
if (!mBound) return;
// 向Service发送一个Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}


注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。


使用AIDL

这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值