Unity3D
Qsouler
这个作者很懒,什么都没留下…
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[学习笔记] Unity3D 某些常用类
Vector3类 常量: Vector3.zero Vector(0,0,0) Vector3.one Vector(1,1,1) Vector3.up Vector(0,1,0) Vector3.forward Vector(0,0,1) Vector3.right Vector(1,0,0) 方法: Lerp 两个向量之间的线性插值 Slerp 在两个向量之间进行球形插值 ...原创 2020-06-04 11:37:50 · 555 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记]Unity3D 5 引擎------关节(Joint)
铰链关节(Hinge Joint) Connected Body:连接目标,指与主体构成铰链组合的目标刚体。 Anchor:本体的锚点,连接目标旋转时围绕的中心点。 Connected Anchor:连接目标的锚点,本体旋转时围绕的中心点。 Axis:锚点和目标锚点的方向,即指定了本体和连接目标的旋转方向。 Auto ...原创 2020-03-10 20:41:47 · 989 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】Unity3d学习笔记(一)
滚轮:放大缩小视图 鼠标右键移动:旋转视野(围绕焦点旋转视野) 鼠标左键:用来选择物体GameObject游戏物体 鼠标中键按下移动:用来平移视野 persp视图(透视视图)下 滚轮:放大缩小视图 鼠标右键移动:旋转视野(围绕当前视野位置旋转视野) 鼠标左键:用来选择物体GameObject游戏物体 鼠标中键按下移动:用来平移视野 Alt+鼠标左键:旋转视野(围...原创 2020-02-07 21:19:49 · 608 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记]、游戏引擎开发部分资源优化归纳
3DMax中: 输出模型:1、制作 2、复位XForm 3、转poly 4、如果模型显示错误--》加Normal 5、转poly 6、输出 导出面板:如果需要导出不带动画的模型 Export只需勾选Geometry 带动画勾选Geometry以及(Animation、Skins、Shpes、Geometry used)四个 与动画相关的组件 uni...原创 2020-02-06 20:27:16 · 412 阅读 · 0 评论