[学习笔记]、游戏引擎开发部分资源优化归纳

3DMax中:

    输出模型:1、制作 2、复位XForm 3、转poly 4、如果模型显示错误--》加Normal 5、转poly 6、输出

    导出面板:如果需要导出不带动画的模型 Export只需勾选Geometry
          带动画勾选Geometry以及(Animation、Skins、Shpes、Geometry used)四个 与动画相关的组件

    unity支持的动画:
        1.关键帧动画    2.骨骼动画 双足     3.CAT 多足(3DMax的插件)
        4.任意类型动画    动画-》点缓存-》关键帧动画

DrawCall:
    每帧每次CPU准备顶点及其相关数据通知图形学的过程 一个

动态批处理 Dynamic Batching
满足动态批处理:顶点数 < 300
        和!材质!    shader中使用的Pass数有关(单个材质着色器pass数为1)
        使用多维子材质的 两个物体之间距离不能太远(不使用多维子材质就行)
        所有静态物体不能参与批处理
        使用MeshRenderer组件渲染的物体

        模型旋转角度过大 位移距离过大会影响动态批处理
        Unity不同版本 对物体的缩放比例会影响动态批处理

静态批处理 Static Batching
满足静态批处理:静态物体
        顶点数<20000
        使用MeshRenderer组件渲染的物体

贴图格式:
jpg        有损压缩  文件小  不支持透明    
png   移动    无损压缩  文件小  支持透明
tg

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值