3DMax中:
输出模型:1、制作 2、复位XForm 3、转poly 4、如果模型显示错误--》加Normal 5、转poly 6、输出
导出面板:如果需要导出不带动画的模型 Export只需勾选Geometry
带动画勾选Geometry以及(Animation、Skins、Shpes、Geometry used)四个 与动画相关的组件
unity支持的动画:
1.关键帧动画 2.骨骼动画 双足 3.CAT 多足(3DMax的插件)
4.任意类型动画 动画-》点缓存-》关键帧动画
DrawCall:
每帧每次CPU准备顶点及其相关数据通知图形学的过程 一个
动态批处理 Dynamic Batching
满足动态批处理:顶点数 < 300
和!材质! shader中使用的Pass数有关(单个材质着色器pass数为1)
使用多维子材质的 两个物体之间距离不能太远(不使用多维子材质就行)
所有静态物体不能参与批处理
使用MeshRenderer组件渲染的物体
模型旋转角度过大 位移距离过大会影响动态批处理
Unity不同版本 对物体的缩放比例会影响动态批处理
静态批处理 Static Batching
满足静态批处理:静态物体
顶点数<20000
使用MeshRenderer组件渲染的物体
贴图格式:
jpg 有损压缩 文件小 不支持透明
png 移动 无损压缩 文件小 支持透明
tg