Vector3类
常量:
Vector3.zero Vector(0,0,0)
Vector3.one Vector(1,1,1)
Vector3.up Vector(0,1,0)
Vector3.forward Vector(0,0,1)
Vector3.right Vector(1,0,0)
方法:
Lerp 两个向量之间的线性插值
Slerp 在两个向量之间进行球形插值
OrthoNormalize 使向量规范化并且彼此相互垂直
MoveTowards 从当前的位置以向目标
RotateTowards 当前向量转向目标
SmoothDamp 随着时间的推移,逐渐改变一个向量朝向预期的目标
Scale 两个矢量组件对应相乘
Cross 两个向量交叉乘积
Reflect 沿着法线反射向量
Dot 两个向量的点乘积
Project 投影一个向量到另一个向量
Angle 返回两个向量的夹角
Distance 返回两点之间的距离
ClampMagnitude 返回向量的长度,最大不超过maxLength所指示的长度
Min 返回两个向量中长度较小的向量
Max 返回两个想i狼中长度较大的向量
MonoBehaviour类
方法:
Update() 当脚本启用后,该方法在每一帧被调用
FixedUpdate()