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游戏开发
逃亡的山猫
仰望苍穹
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GPU发展史总结
GPU的前世 1962年MIT的一个博士的画板程序奠定了图形学的基础。 但是在随后的20年例,计算机图形学一直在不断发展,不过没有专门的图形处理芯片。 1984年SGI推出了专业的高端图形工作站,有了专门的图形硬件,叫做图形加速器。引入了许多经典的概念,如顶点变换和纹理映射。 随后的10多年里,SGI又研发了很多图形工作站,但都是面向专业领域,价格昂贵,没法进入消费原创 2016-02-24 22:41:48 · 4944 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx shader分析之CCGLProgram
CCGLProgram 就是对OpenGL的shader program封装 initWithVetextShaderByteArray(源文件) initWithVetextShaderFileName(文件名) 通过两个shader文件来初始化program 主要分为两个步骤:编译(ciompile)和绑定(attach) description 输出当前的当前pr原创 2016-02-24 22:45:30 · 632 阅读 · 0 评论