C# 接口详解

 

一、接口的定义

  如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是

负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相

应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下:

 

下面是定义

    1/** <summary>

 

2/// 玩游戏接口

3/// </summary>

4public interface IPlayer

5{

6  /** <summary>

7  /// 获取玩家的名字

8  /// </summary>

9  /// <returns>玩家的名字</returns>

10  string GetName();

11

12  /** <summary>

13  /// 由Player决定出什么手势

14  /// </summary>

15  /// <returns>本接口定义的三个常量之一</returns>

16  string Show();

17}

  以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和

Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是

相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么

属性应该怎么定义呢? 

通常我们定义属性如下:

1/** <summary>

2/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器

3/// </summary>

4private string _Name;

5public string Name

6{

7  get { return _Name; }

8  set { _Name = value; }

9}

  那么在接口中又是怎么定义属性,并让其子类去实现呢?如下代码段:

1/** <summary>

2/// 定义接口,并在接口里定义一名为Name的属性

3/// </summary>

4public interface IAttribute

5{

6  string Name { get;set;}

7}

8/** <summary>

9/// 定义一个类去继承IAttribute接口,并实现其属性

10/// </summary>

11public class Component : IAttribute

12{

13  public string Name

14  {

15    get

16    {

17      return "张三";

18    }

19    set

20    {

21      this.Name = value;

22    }

23  }

24}

 

二、接口的实现

 

  在本文开始部分曾经说过,接口只负责定义,不负责实现,具体的实现是交给他的子类去完成的。 OK,现在

我们就以上面定义的玩游戏的接口IPlayer为例,来简单的介绍下接口的实现。

  就拿我的趣味编程中的玩剪刀石头布的案例来说吧,爷爷和奶奶从小就教授小孙子各中东西,其中玩趣味游戏

就他们常有的事,可小孙子还小不知道变换,每次都出剪刀,这样能赢他爷爷吗?有了这个分析,我们可以怎么做

呢?上面定义了接口,我们是不是直接去实现这个接口便OK了。爷爷和小孙子玩游戏,那么就定义两个类去继承

IPlayer接口。代码如下:

 

 

1/** <summary>

 

1/** <summary>

 

2/// 出手动作

3/// </summary>

4public class Options

5{

6  public static readonly string JIANDAO = "剪刀";

7  public static readonly string SHITOU = "石头";

8  public static readonly string BU = "布";

9}

  游戏里只会出现这三种动作状态,所以我们可以进行封装,这里是通过类封装的,

爷爷(Grandpa)类和孙子(Grandson)类去实现接口(IPlayer)了。代码如下:1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace CallBack
6{
7  class Program
8  {
9    static void Main(string[] args)
10    {
11      //创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
12      Resolve resolve = new Resolve(new PlayBasketball());
13      resolve.Play();
14
15      resolve = new Resolve(new PlayFootball());
16      resolve.Play();
17    }
18  }
19
20  /** <summary>
21  /// 定义一个接口--回调对象
22  /// </summary>
23  public interface IPlayer
24  {
25    void Play();
26  }
27
28  /** <summary>
29  /// 篮球
30  /// </summary>
31  public class PlayBasketball:IPlayer
32  {
33    public void Play()
34    {
35      Console.WriteLine("玩篮球");
36    }
37  }
38
39  /** <summary>
40  /// 足球
41  /// </summary>
42  public class PlayFootball : IPlayer
43  {
44    public void Play()
45    {
46      Console.WriteLine("玩足球");
47    }
48  }
49
50  /** <summary>
51  /// 控制角色--控制器对象
52  /// </summary>
53  public class Resolve
54  {
55    //持有一个接口的引用,通过构造方法

初始化
56    private IPlayer player;
57    public Resolve(IPlayer player)
58    {
59      this.player = player;
60    }
61
62    public void Play()
63    {
64      player.Play();
65    }
66  }
67}

1/** <summary>

2/// 爷爷--玩家之一

3/// </summary>

4public class Grandpa:IPlayer

5{

6  public string GetName()

7  {

8    return "爷爷";

9  }

10

11  public string Show()

12  {

13    Random random = new Random();

14    int i = (int)(random.Next() * 1000) % 3;

15    switch (i)

16    {

17      case 0: return Options.JIANDAO;

18      case 1: return Options.SHITOU;

19      default: return Options.BU;

20    }

21  }

22}

 

1/** <summary>

2/// 孙子--玩家之一

3/// </summary>

4public class Grandson:IPlayer

5{

6  public string GetName()

7  {

8    return "孙子";

9  }

10

11  public string Show()

12  {

13    return Options.JIANDAO;

14  }

15}

 

如上,我们的GrandPa和GrandSon就实现了接口IPlayer,如下图示:

  C 接口详解 - y - 月弦湾 

 

三、接口的继承

1interface IA { }

2interface IB:IA { }

3interface IC : IA, IB { }

4interface ID : IA, IB, IC { }

 

四、接口的特性

  接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件等,而且这些成员都被定义为公有的。除此

之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多

个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

  从类型上来说接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:

  1、不能实例化;

  2、包含未实现的方法声明;

  3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

 

五、接口与回调

  通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现

后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象

称为回调对象。

  首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象

负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.示意性代

码如下:

 

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